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#1
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![]() Vielen Dank, das hat mir schon weitergeholfen. Ist es in der Overrides XML auch möglich die Preise der Einheiten zu verändern ?
Und wenn wie geht das ? Ich hatte es mal versucht aber es hat nicht geklappt. In Stunde Null konnte man durch eine Map.ini die Preise einzelner Einheiten zum Beispiel nicht ändern. Bzw. da stand dann zwar auf dem Button der neue Preis, es wurde aber immer noch der alte angewendet... Das ging nur direkt in der INIZH. Außerdem wurde die Map.ini beim Online Spiel nur bei dem Host angewendet was natürlich auf Dauer immer zu einem Sync Error geführt hat. |
#2
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Preise und bauzeit ändern.
Ich habe versucht, den Preis und die Bauzeit des GDI Kraftwerkes zu ändern. Im Spiel ist allerdings kein Unterschied zu sehen hier der Code.
Code:
<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><Tags> <Includes><GameObject id="GDIPowerPlant" buildcost="100" buildtime="1"></GameObject></Includes></Tags></AssetDeclaration> Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Tags/> <Includes/> <GameObject id="GDIPowerPlant" BuildCost="100" BuildTime="1" </GameObject> </AssetDeclaration> Vielleicht wisst ihr was ich falsch mache, kenne mich noch nicht so gut mit Tib Wars modding aus. Und auch HTML beherrsche ich nur ansatzweise |
#3
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Vermutung was falsch ist.
In dem Mod Tuturial hier ist beschrieben das man jede Datei in der eine änderung vorgenommen werden soll erwähnen muss.
Ist das auch in der overrides.xml der Fall ? http://www.cncforen.de/showthread.php?t=73747 Wenn ja, dann kein Wunder das es bei mir nicht geht. Das muss ich wohl mal durchprobieren... |
#4
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![]() Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Tags></Tags> <Includes> <Include type="all" source="DATA:/Data/GDI/Structures/GDIPowerPlant.xml"/> </Includes> id="GDIPowerPlant" BuildCost="100" BuildTime="1" </AssetDeclaration> Könntest du mir (Falls du es kannst) nicht ein Beispiel geben. Ich wäre echt dankbar, denn wenn ich eine funktionierende overrides.xml hätte würde ich diese analysieren und mir sicher vieles weiteres selbst beibringen können. Hört sich vielleicht unprofessionell an was ich hier bisher so alles abgesondert habe, aber in Generäle habe ich zum Beispiel schon hunderte Seiten lange funktionierende map.ini s geschrieben und jede menge Mod maps erstellt. (Eben weil diese leichter im Multiplayer Spielbar sind als Mods) Daran hatte ich auch immer viel Fun- deshalb bin ich schon ganz heiß drauf mich an Tib wars "ranzumachen". |
#5
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![]() Jetzt habe ich wirklich schon lange rumprobiert und es immer noch nicht geschafft mit Hilfe einer overrides.xml die Preise zu verändern, wenn jemand weiss wie das geht
Please Help Sicher das die overrides.xml die richtige Datei ist um die Preise zu ändern ? Also bei mir kann ich da machen ich will, da ändert sich gar nicht. |
#6
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Schreib sonst mal eine PN an Leute die schon gemoddet haben - Siehst ja im Forum hier noch andere Threads von Leuten die was gemacht ham - evtl guckt halt keiner rein und kann dir via PN weiterhelfen
![]() Im übrigen: ![]() ![]() |
#7
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![]() Danke, daran habe ich noch gar nicht gedacht
![]() Werde es mal versuchen. Da könnte ich in der Tat auf einen Erleuchteten stoßen. Sobald ich eine Lösung habe schreibe ich das ganze natürlich für andere Mapper hier hinein, wenn es vor mir keiner tut. Ich erinnere mich noch wie schwer es in Generäle mit den ganzen Overrides innerhalb der map.ini s war und wie lange ich benötigt hatte bis ich eigene Einheiten in eine Map einfügen konnte. (Bestimmt 3 Jahre) Damals wurde nicht so viel über Modding in Foren diskutiert und man musste höllisch viel selbst austesten. |