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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Tags></Tags> <Includes> <Include type="all" source="DATA:/Data/GDI/Structures/GDIPowerPlant.xml"/> </Includes> id="GDIPowerPlant" BuildCost="100" BuildTime="1" </AssetDeclaration> Könntest du mir (Falls du es kannst) nicht ein Beispiel geben. Ich wäre echt dankbar, denn wenn ich eine funktionierende overrides.xml hätte würde ich diese analysieren und mir sicher vieles weiteres selbst beibringen können. Hört sich vielleicht unprofessionell an was ich hier bisher so alles abgesondert habe, aber in Generäle habe ich zum Beispiel schon hunderte Seiten lange funktionierende map.ini s geschrieben und jede menge Mod maps erstellt. (Eben weil diese leichter im Multiplayer Spielbar sind als Mods) Daran hatte ich auch immer viel Fun- deshalb bin ich schon ganz heiß drauf mich an Tib wars "ranzumachen". |