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Was mich doch arg stört ist der Zerstörungseffekt des Trägers, unter anderem auch wieder im Video des Twinblades zu sehen:
http://www.ea.com/redalert/factions-...p?id=Twinblade Warum explodiert der? Schon im grafisch ultra realistischen AR2 sind Schiffe untergegangen und nicht explodiert. Es wirkt einfach lächerlich, wenn man alle erdenklichen Wassereffekte einbaut aber die Schiffe dann keine Bugwellen erzeugen und auf dem Wasser explodieren. Ich vermute leider das sich da bis zur Vollversion nicht mehr viel ändert, denn viel Zeit gibt es ja nicht mehr.
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