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#34
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nochmal RequiredHouses= funktioniert einwandfrei
hier ein Beispiel aus orginal Spiel [AMRADR] UIName=Name:GAAIRC Name=Allied American Airforce Command Headquarters Image=GAAIRC BuildCat=Tech Prerequisite=GAREFN,GACNST Strength=600 Armor=steel Adjacent=2 TechLevel=3 Sight=5 UnitReload=yes ;UnitRepair=yes;gs this is part of reloading + being an aircraft (Repair code is oogly, only Reload got rewritten for four ports.) Helipad=yes Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country RequiredHouses=Americans AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil Cost=1000 Points=70 Power=-50 Factory=AircraftType Capturable=true Crewed=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=4 ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys DamageSmokeOffset=75, 270, 140 AIBuildThis=yes NumberOfDocks=4 HasStupidGuardMode=false Radar=yes Spyable=yes SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others Mein Aussage dazu zählt natürlich nur für Gebäude, denn der Bau von Einheiten wird unabhängig von solchen Aussagen mit der aimd gesteuert. gibt ein paar Ausnahmen) Und wenn du Probleme mit Skripts hast kannst ja hier mal Skript+TasckForce+TeamTyp+Trigger reinstellen, vielleicht weis jemand Rat. |