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  #1  
Alt 20-07-2009, 17:09
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Swizzy Swizzy ist offline
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Mir persönlich gehts nicht um die alte Engine, viel mehr darum das EA wieder einmal mehr ihr Wort nicht hält - nicht das ich daran je geglaubt hätte, aber nu hat man mal wieder nen netten Beweis, inwiefern EA mit den Kunden umgeht.

Wäre gesagt worden, wir möchten SAGE nicht mehr verwenden aber können es nicht ausschliessen, wär das noch lange nicht so schlimm. Aber nein, man bringt sie einfach. Ohne Punkt und Komma.
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  #2  
Alt 20-07-2009, 18:06
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Das aber nun auch ein wenig kleinkariert. Ein größeres Update einer Engine (wenns denn wirkliche eines sein wird aber das sieht man dann erst) ist auch schon nicht mehr die selbe.

Und das mit dem nicht Wort halten kann man sowieso jeder großen Firma vor den Kopf werfen ohne ausnahmen. Was sich Blizzard aktuell so leistet ist auch nicht mehr schön.

Nun, was die Engine angeht, kanns auch bei mir daran liegen weil ich sie garnicht mal sooo schlecht finde oder eben auch weil ich die Engine seid Emperor kenne und zwischen Emperor und Alarmstufe Rot 3 welten liegen.
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  #3  
Alt 21-07-2009, 09:03
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Boa, ihr habt aber auch keine Ahnung vom Software-Design und -Programmierung.

Das Problem mit dem Sammler ist wohl eher ein allgemeines KI-Problem, in das viel Zeit und Geld gesteckt werden muss. Und selbst dann ist es mit den zur verfügung stehenden Hardware-Resourcen möglicher Weise nicht zufriedenstellend zu lösen. Oder wollt ihr, dass CnC ne 8-Kern-CPU braucht nur um die Sammler-KI auf vier Kerne auslagern zu können? Dann würdet ihr wieder alle rum heulen, dass CnC so viel Hardware-Hunger hat und die Engine scheiße programmiert ist und bei EA eh nur Idioten arbeiten …

Und was definiert ihr überhaupt als „neue“ Engine? 100% neuen Code gibt es in der IT so gut wie nie. Es ist auch einfach Quatsch. Eine zu 100% neue Engine würde extrem viele Resourcen fressen und Jahre brauchen, bis sie halbwegs fertig ist. Und selbst dann wird es so viele Fehler geben, dass sich wieder alle aufregen, dass bei EA nur Idioten arbeiten …
Die heutige SAGE-Engine hat mit ihrer ersten Version sicher nicht mehr sehr viel gemeinsam, weil EA in den Jahren an allen Enden erweitert und optimiert hat. Wo liegt der Unterschied zwischen „SAGE mit extrem vielen Verbesserungen“ und „XYZ-Engine, basierend auf guten Teilen von SAGE“? Es ist am Ende nur der Name, der sich unterscheidet.

Mir ist es lieber, dass der Abschluss der Saga so schnell wie möglich erscheint und möglichst gut und fehlerlos inszeniert wird, als dass EA ne neue Engine (zwangsweise mit Fehlern) baut, die mir die Kampagne vielleicht kaputt macht (wie z.B. bei Arma II).

Und sonst geht halt raus Fußball spielen …

Geändert von Xerxes (21-07-2009 um 09:06 Uhr).
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  #4  
Alt 21-07-2009, 13:13
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Zitat:
Zitat von Xerxes Beitrag anzeigen
Boa, ihr habt aber auch keine Ahnung vom Software-Design und -Programmierung.

Das Problem mit dem Sammler ist wohl eher ein allgemeines KI-Problem, in das viel Zeit und Geld gesteckt werden muss. Und selbst dann ist es mit den zur verfügung stehenden Hardware-Resourcen möglicher Weise nicht zufriedenstellend zu lösen. Oder wollt ihr, dass CnC ne 8-Kern-CPU braucht nur um die Sammler-KI auf vier Kerne auslagern zu können? Dann würdet ihr wieder alle rum heulen, dass CnC so viel Hardware-Hunger hat und die Engine scheiße programmiert ist und bei EA eh nur Idioten arbeiten …

Und was definiert ihr überhaupt als „neue“ Engine? 100% neuen Code gibt es in der IT so gut wie nie. Es ist auch einfach Quatsch. Eine zu 100% neue Engine würde extrem viele Resourcen fressen und Jahre brauchen, bis sie halbwegs fertig ist. Und selbst dann wird es so viele Fehler geben, dass sich wieder alle aufregen, dass bei EA nur Idioten arbeiten …
Die heutige SAGE-Engine hat mit ihrer ersten Version sicher nicht mehr sehr viel gemeinsam, weil EA in den Jahren an allen Enden erweitert und optimiert hat. Wo liegt der Unterschied zwischen „SAGE mit extrem vielen Verbesserungen“ und „XYZ-Engine, basierend auf guten Teilen von SAGE“? Es ist am Ende nur der Name, der sich unterscheidet.

Mir ist es lieber, dass der Abschluss der Saga so schnell wie möglich erscheint und möglichst gut und fehlerlos inszeniert wird, als dass EA ne neue Engine (zwangsweise mit Fehlern) baut, die mir die Kampagne vielleicht kaputt macht (wie z.B. bei Arma II).

Und sonst geht halt raus Fußball spielen …

100% zustimm
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  #5  
Alt 21-07-2009, 14:36
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Zitat von Xerxes Beitrag anzeigen
Boa, ihr habt aber auch keine Ahnung vom Software-Design und -Programmierung.
Und warum sagen dann EA-Verantworliche immer wieder, dass die Sammlerprobleme an der Engine liegen und deshalb nicht behebbar sind?
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Halfter, Stricke werden faulen
Nasenringe endlichen fallen.
Zaum und Sporen ewig rosten
Und die Peitsche nie mehr knallen.
Diesem Tag gilt unser Streben -
Kuh und Pferd und Gans und Schwein -
Selbst wenn wir ihn nicht erleben,
Unser Ziel muss Freiheit sein.
- George Orwell
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  #6  
Alt 21-07-2009, 14:48
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Zitat:
Zitat von AgentLie Beitrag anzeigen
Und warum sagen dann EA-Verantworliche immer wieder, dass die Sammlerprobleme an der Engine liegen und deshalb nicht behebbar sind?
Ja und was ist daran nun verkehrt?
Ändert ja nichts an der Tatsache ob alte oder ganz neue Engine, dass dieses Problem erstmal nicht behoben werden kann, aus den nun schon mehrmals genannten Gründen.

Da bringt es überhaupt nichts eine komplett neue Engine von 0 an zu entwerfen.
Vergleichweise könnte man ja mal eine bereits verhandene Engine nennen die dazu in der Lage wäre, die Liste ist da sehr kurz, es gibt keine.
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