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#1
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Da ich mir 100 % sicher bin, das du es nicht hast:
Mache Wegpunkte in dein Wasser! Erstelle einen Trigger der Ambient River heißt. Ereignis= Elapsed Scenario Time (Die Zahl liegt bei 50, glaube 49 oder 44) --- Value bleibt 0 Actions= 99 Play Sound Effect --- Wegpunkt im Wasser --- _Amb_River Das Action machst du dann bei JEDEM Wegpunkt im Wasser, dann haste Wassergeräusche wenn alles richtig ist!
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