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  #31  
Alt 15-04-2002, 14:35
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aba warum spielt man dann nach ner zeit nen anderen
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  #32  
Alt 15-04-2002, 16:25
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Ja Raiden oder Jack ist halt ein unerfahrener Nachwuchs.
Du solltest mal sehen wie er immer mit seinem tollen VR-Training angibt

Ach und dazu kommt, dass die beiden Einsätze ( Tanker und Big Shell) 2 Jahre auseinanderliegen.
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  #33  
Alt 15-04-2002, 17:26
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axo und jetzt paddel ich dich
*peter8402totpaddelundihmseinersp2undMGS2klauundzoggntu*

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  #34  
Alt 15-04-2002, 18:14
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Ja genau, der Tanker sinkt im Verlauf des Spiels und Snake wird, was er aber natürlich nicht ist, für tot gehalten.
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At the time of the Binding, nine guardians were called to serve the Pillars. And I was summoned as the tenth guardian - the keeper of the Reaver, the weapon of our salvation.
The Soul Reaver is the most formidable weapon ever forged by our swordsmiths... They infused the blade with vampiric energy, empowering the Reaver to drain our enemies of their precious lifeblood.
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  #35  
Alt 15-04-2002, 19:47
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Na das werd ich wwohl zu verhindern wissen Seal
So ein geiles Spiel lass ich mir doch nicht klauen.
*Isses noch da? guck nach- puuh *:o:
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  #36  
Alt 15-04-2002, 20:20
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lech dich rig schlafen:o:
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  #37  
Alt 16-04-2002, 20:02
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so jetzt mal ne Frage zum Speichern von den Bildern im Spiel.
Wann kann man die Digicam eigentlich nicht einsetzten?
Also im Wasser beispielsweise gehts nicht. Gehts denn bei Endgegnern? ich will unbedingt ein Bild von Vamp der leuchtet so schön hab ihn eben zum 2. Mal getötet. Ich hab so den eindruck der ist immer noch nicht tot
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  #38  
Alt 16-04-2002, 20:16
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Öhm *g*.... also das mit Vamp *grinz* naja....

Unter Wasser kannst du sowieso keine Items einsetzen, außer n paar kleine Ausnahmen wie Rationen und so.

Warum solltest du von Bossen keine Photos schießen können... ich habs zwar selber noch nicht ausprobiert aber ich glaube es geht... musst dich halt nur beeilen, nicht das du stirbst bevor du nen Schnapschuss gemacht hast
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  #39  
Alt 16-04-2002, 20:25
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wenn dann ist mir das egal ob ich dabei drauf gehe
Wozu gibts schliesslich die Speichermöglichkeit

Ich hoffe nur ich bin dann auch schnell genug...

Ach von Fatman hab ich auch schon ein Bildchen aber nur , wo er schon besiegt am Boden liegt
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  #40  
Alt 16-04-2002, 20:29
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Ich hab bis jetzt nur ein bildchen gemacht und zwar in Hold No. 3, dort hab ich die ganze Mäute eingeschläfert und da die ja nicht umfallen wenn man ihnen nen Betäubungspfeil in den Allerwertesten ballert stehen die da einfach nur rum und schlafen.... das Bild ist wirklich genial... der General davor quatscht sich den Mund fusslig und die Typen pennen alle, sieht echt lustig aus, wenn die alle ihre "Z's" überm Kopf haben
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  #41  
Alt 17-04-2002, 16:48
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grr das war meine Idee
Ich hab gestern auch ein Bildchen gemacht aber auf irgentner Verbindungsbrücke dann hab ich die Köpfe von denen zusammen gelegt und knips. Das sieht genial aus mit den ZZzzzZZzzz

Aber was meinst du mit Hold Nr.3
bin nicht so gut in englisch gg

aso und da hätt ich noch ne Frage zu den hundemarken.
Ich hab jetzt auf normal so 18% geholt - nur so zum Zeitvertreib ab und zu mal - beim nächsten durchspielen wird das dann professionell gemacht.

wartet ich kopier das mal


000 ------------------------ ------ --
001 Sotaro Tojima 0708 A
002 Christophe L Lallem. 0420 O
...
...
006 Robert J Bryk 1123 ?
007 ------------------------- ------ --
008 George T Joseph 0717 O
....

usw. was bedeutet die 4-stellige Nummer und das Zeichen A,O oder ? Ist das die Blutgruppe? LOL
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  #42  
Alt 17-04-2002, 16:51
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Ja, und die 4 Ziffern sind das Geburtsdatum. Schade, dass man die gespeicherten Bilder nicht irgendwie übertragen kann, ich hätte da auch noch ein paar nette...
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  #43  
Alt 17-04-2002, 19:03
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jo schnüff schnüff an der PS2 ist zwar ne Schnittstelle dran aber wer weiss wann da mal was rauskommt, womit die Idee umsetzbar wär und wär warscheinlich auch wieder schweine teuer
Geburtsdatum und Blutgruppe?? LOOOL
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  #44  
Alt 19-04-2002, 17:43
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So ich hab jetzt 2 Tage gewartet , wenn keinér was tippt, mach ich halt Doppelpost
So ich hab das spiel jetzt zum ersten Mal auf normal durchgezockt jetzt geh ich auf Hundemarkenjagd

Mal ne Frage , wenn du die Wachen von hinten überfällst nehmen die ja erst mal die Arme hoch. aber um an das Dogtag zu kommen musst du denen ja von vorne auf den Headdy zielen.
Aber manchmal passierts mir, dass die schlaue Wache sich in der Zeit, in der ich um sie rumlaufe , wieder aufrappelt und Verstärkung holt. Zur strafe wird er dann gekillt- aber sein Dogytag hab ich dadurch nicht.
Gibt es ne Möglichkeit, wie man das vermeiden kann?
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  #45  
Alt 20-04-2002, 17:10
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Da gibts nen kleinen Trick, renn einfach durch die Wache durch Im Spiel schubst Snake/Raiden sie dann n Stück bei seite. Sobald er an der Wache vorbei ist dreht sich Snake/Raiden automatisch zur Wache um
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  #46  
Alt 20-04-2002, 18:33
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hmm ok dann hätt ich da noch ein Suchproblem. Ich such noch jeweils 1Dogtagwache in Hold 1 und 3 am Ende vom Tanker.
(ich spiel das grad auf very easy irgentwann muss man das ja auch mal machen )
in hold 1 hab ich da 4 abseits stehende Wachen gesehen . aber nur 1 davon hatte ein Dogtag für mich . auch in Bein und Hände schiessen hat da wenig genützt
Und in hold 3 hat eine von den beiden "Scheinwerferhaltern" ein Dogtag? Dann wär ich mit dem Tanker schon erstmal wieder feddisch.
Achja die IDs sind glaub ich 20 und 22
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  #47  
Alt 20-04-2002, 21:18
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Ja die sind nicht leicht zu finden... du musst dich auf der rechten Seite durch die Halle hangeln. Ich beschreib dir das mal vom Startpunkt aus: Am Anfang in Hold 1 gehst du nur eine Leiter hinunter, do drückst du dich ans Geländer und hangelst bis nach hinten, dort steht eine Wache rum... und die 2. Marke ist in Hold 3 auch rechts oben, du gehst in Hold 1 einfach durch die obere Tür, wiederholst das selbe nochmal in Hold 2 und dann bist du in Hold 3 auf der oberen Seite. Du musst dann aber nicht wieder zurück, in Hold 3 ist eine Kletterstange, die du dann runterrutschen kannst.
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  #48  
Alt 21-04-2002, 11:00
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LOL auch wenn mir das jetzt kein Arsch glaubt aber nach etwa 2 Stunden suchen , dem Überfallen von etwa 10 anderen Wachen ( die Meute drumherum musste ja erst mal kalt gestellt werden) hab ich dann mit dem Infrarotsichtgerät gesehen, dass da oben rechts noch einer steht .Dann hatte ich auf der rechten Seite erst mal alles nach ner Leiter abgesucht aber nur in hold 3 ne Feuerleiter(geht nur nach unten) gesehen. Dann bin ich erst auf die Idee gekommen, dass in hold 1 ganz am Anfang ein Geländer ist und man ja auch Hangeln kann.
Jo der Rest hat nur 5 min gedauert

Aber ich hab was festgestellt: Wenn man nicht volle Energie hat, kann man auch nicht so lange hangeln! klingt irgentwie auch logisch ne
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  #49  
Alt 21-04-2002, 11:24
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Zitat:
Original geschrieben von peter8402
Aber ich hab was festgestellt: Wenn man nicht volle Energie hat, kann man auch nicht so lange hangeln! klingt irgentwie auch logisch ne
Öhm, das hätt ich dir auch sagen können

Ich hab mal gelesen, dass man da nur langhangeln kann, wenn man seinen Griß lvl auf 2 hat, das ist aber blödsinn, geht auch mit lvl 1

Aber du kannst dich schonmal freuen, auf Easy ist es schwerer die Marken in Hold 1 zu kriegen als auf Normal *ggggg*
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  #50  
Alt 21-04-2002, 11:41
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Ja auf very Easy hab ichs ja jetzt schonmal. Find ich ja irgentwie lustig, dass man auf diesem Schwierigkeitsgrad direkt am Anfang von Big Shell schon die M9 Betäubungspistole hat.
Und den Schalldämpfer für die rote standartwaffe mit eingebauter Taschenlampe (mist ich komm nicht auf den Namen) hat man zumindest auf Normal auf dem Tanker glaub ich auch net.
Na ich lass mich überraschen, vielleicht hab ich bald auf Strebe C schon das AK4 neben der Socom

Kleiner Anhang: Wie war das mit dem Grip-Level? da hab ich irgentwie nie so drauf geachtet, hatte nur immer auf den blauen Balken gespinkst, hast du irgentwann nen besseren Grip oder ist das vom Geländer abhängig?
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Geändert von peter8402 (21-04-2002 um 11:43 Uhr).
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  #51  
Alt 21-04-2002, 11:56
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Angeblich musst du, am Geländer hängend, 100 Klimmzüge machen. Das geht wenn man R1 und L1 gleichzeitig drückt.... oder waren R2 und L2? Naja, jedenfalls einer der beiden Paare... ich hab das aber selber nie hingekriegt... keine ahnung obs nun stimmt oder nicht.
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  #52  
Alt 21-04-2002, 19:41
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Ja also ich finds ja lustig aber irgentwie auch unnötig, die Idee. Mann hangelt wirklich viel zu selten, als das sich so ne Hangelaktion wi´rklich lohnen würde. Auch der granatenwerfer ist eigentlich unnütz, aber trotzdem gut, dass er eingebaut wurde.
Dass ist eigentlich nur was, um das spiel auch wirklich komplett durchgespielt zu haben

So ich hab grade Fatman auf very easy geplättet. in etwa 12 Sekunden lol der verliert ja auch energie, wenn du nicht den Kopf triffst

Achso weiss einer von euch wofür das Handy da ist? Beim ersten Durchspielen auf normal hab ich da irgentwie keinen Bedarf gehabt
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  #53  
Alt 22-04-2002, 16:14
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Das Handy ist auch unnütz, an manchen Stellen, fängt auf einmal was an zu piepsen... wenn du dann das Handy auswählst, schickt dir der Ninja ne SMS mit nem kleinen Tip... z.B. wenn du mit Emma auf der KL-Verbindungsbrücke bist und vor dem Feuer stehst, dann gibt er... naja... sie dir nen Tip wie du es löschen kannst. Es gibt sicherlich noch mehr Stellen wo das Handy anfängt mit piepsen... aber ich hör da eh nicht soooo genau hin
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  #54  
Alt 22-04-2002, 18:04
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Danke für deine ganzen aufklärenden Antworten
Ich finds nur langweilig, dass wir hier praktisch nen Dialog führen Es gibt doch bestimmt noch einige andere Leute, die C&C und MGS2 gleichzeitig spielen.

Das mit dem Grip-Level hab ich getestet .Es klappt wirklich. Aber mir kam es vor als wären es so 150 Klimmzüge gewesen na wurscht. Auf jedenfall hab ich jetzt ne schöne gelbe Gripanzeige und brauch keinen schiss mehr haben vor Klettermanövern

Ach was ist eigentlich mit dem Aufzug in Strebe A?
Kann man den eigentlich irgentwann noch benutzen, wenn man Fortune im Keller schon entkommen ist?
ich brauch nämlich noch die 2 Dogtags von den Typen, sonst müsste ich das ja nochmal auf dem Schwirigkeitsgrad machen
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  #55  
Alt 22-04-2002, 18:10
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Echt? Du hast das hingekriegt? Beschreib mal bitte genau wie du das gemacht hast... ich will das auch hinbekommen... für 150 Klimmzüge reicht doch deine Grip-Anzeige gar nicht. Kann man zwischendurch mal nach oben schwingen? Oder muss man da irgendwas beachten?

Stimmt, da hast du leider recht... aber außer Crashblue, dich und mich scheint es hier keinen weiter zu geben. Oder vielleicht ham sie keinen Bock drüber zu posten

Also mit den 2 Typen im Unterwasserdock... da hab ich ne schlechte Nachricht für dich... das ist nämlich der Grund, warum man auf Very Easy und Easy die M9 gleich zu begin kriegen kann. Du kannst nach Fortune nie wieder da runter, du musst dir die Marken gleich am Anfang holen.
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  #56  
Alt 22-04-2002, 18:46
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grrrr so eine verdammte dumme scheisse . und man muss für die Dogtags ja auch immer einen Speicherstand nehmen. hilft ja nix, wenn ich noch nen neuen mache und dann nur bis dahin spiele, wo ich deren 2 Marken hab . verdammt warum hab ich da nicht früher dran gedacht . *hau mit dem Kopf auf den Tisch*


Genaue Beschreibung?
also ich war auf dem Dachboden auf Strebe A, wo die ganze Mövenscheisse ist und der mittlerweile abgeschlossene Fahrstuhl
(welch Ironie des Schicksals grrrrrrr)
und hab mich dann am Rand so ca. 10 bis 15 mal übers Geländer geschwungen ,bis die blaue Anzeige immer fast leer war. (Dabei hab ich dann halt so oft wie Möglich Klimmzüge gemacht)
Und dann hatte ich plötzlich nen anderes Grip-Level
Das ist voll geil reicht echt voll lange.
Und für den Aufwand von so etwa 5 Min. lohnt sichs.
Ach pass auf, dass die Wache nicht zwischendrin aufwacht
Habt ihr einer Wache schonmal so 20 Beteubungsspritzen in den Kopf geschossen? gibt ein geiles Bild von nem Nagelkissen ggggg
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Geändert von peter8402 (22-04-2002 um 18:53 Uhr).
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  #57  
Alt 22-04-2002, 21:35
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Ouch... ich stell mir das grad bildlich vor Also für solche Fälle habch den Stealth-Anzug

Also ich lege meine Speicherstände dafür immer separat an, die Tanker-Mission für sich und die Plant-Mission für sich, erst wenn ich wirklich ALLE Dogtags eines Schwierigkeitsgrades zusammen hab mach ich aus den zwei Speicherständen eine
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  #58  
Alt 23-04-2002, 00:22
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Ja weisst du ich könnte theoretisch mit der Plant-Mission nochmal afangen, aber da frag ich mich, ob es nicht besser, ist, wenn ich das nicht 2 Mal mache, weil ich schon so 53 % der Dogtags auf Plant habe.
Ach nochwas zum Griplevel. eben wars in meinem Spielstand wieder zurückgesetzt wird wohl nicht mitgespeichert heuuul

Stell dir vor du machst bei Solidus Snake am Ende noch so 150 Klimmzüge um Griplevel 2 zu kriegen gggggggggggg
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  #59  
Alt 23-04-2002, 22:56
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Naja, musst du wissen, wie du es mit dem sammeln hälst... ich persönlich würde dann lieber nochmal von vorn mit der Plant anfangen... aber das entscheidest du für dich selber.

Schade... naja, ich hab mittlerweile soviele DogTags, dass ich die Orangene Perrücke habe. Die gibt dir unendlich Grip
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  #60  
Alt 23-04-2002, 23:51
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ja MGS2 ist wirklich ein geniales game!
Nur das mit den Dog Tags hab ich noch nicht so ganz raus...
Bei very easy *sich schäm* bin ich gerade vor Vamp...
MfG
camva
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