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und ein dreifach Post ich bin Böse
![]() [ActionsRA2] 0=-Keine Aktion-,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Dieser Trigger tut überhaupt nichts und muss nicht benutzt werden. . Why use it?,0,1,0 1=Gewinner ist...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei wird zum Sieger erklärt und das Spiel wird beendet. Typically%1 the player's house is specified.,0,1,1 2=Verlierer ist...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei wird zum Verlierer erklärt und das Spiel wird beendet. Typically%1 the player's house is specified.,0,1,2 3=Produktion beginnt...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei (vom Computer gesteuert) beginnt Einheiten und Gebäude zu produzieren.,0,1,3 4=Team erstellen...,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erstellt ein Team des gewählten Typs.Der Besitzer des Triggers ist der Besitzer des Team.Die Teammitglieder müssen allerdings im Task Force Editor erstellt werden.,0,1,4 5=Team zerstören...,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Löst das gewählte Team auf.Die Einheiten des Teams bleiben übrig.,0,1,5 6=Jagdmodus...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle Einheiten des gewählten Landes ziehen los und zerstören ihre Feinde. ,0,1,6 7=Verstärkung (team)...,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erzeugt auf magische Weise ein aus dem gewählten TeamType bestehenden ,0,1,7 8=Da muss ein Profi ran!...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Display a drop zone flair at the waypoint specified. The map will also be reaveald around that location.,0,1,8 9=Verkaufswahn...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das Gebäude des gewählten Landes werden für Geld verkauft.,0,1,9 10=Film abspielen...,0,12,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Film (im Vollbildmodus) ab.Wärendessen ist das Spiel unterbrochen.,0,1,10 11=Text-Trigger...,-4,13,0,0,0,0,0,0,0,Zeigt den geschriebenen Text an (hierfür wird der String-Editor benötigt) <label>.,0,1,11 12=Zerstörter Trigger...,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Destroy all current instances of the trigger type specified. This does not prevent future instances of that trigger >from being created.,0,1,12 13=Automatisches Bauen beginnt...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das gewählte Land baut automatisch eingestellte Einheitenkombinationen und Teams.,0,1,13 14=Besitzer wechseln...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das angehängte Objekt wechselt vom jetzigen zum gewählten Besitzer.,0,1,14 15=Keine Ahnung!,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Removes one 'blockage' from allowing the player to win. The blockage number is equal the number of triggers created that have this action.,0,1,15 16=Karte Komplett aufdecken,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Deckt die ganze map auf.,0,1,16 17=Karte um Wegpunkt aufdecken...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Deckt um die wegpunkte herum die map auf.,0,1,17 18=Gebiet des Wegpunktes aufdecken...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Enthüllt alle Felder,die sich im gleichen Gebiet befinden, wie der angegebene Wegpunkt.,0,1,18 19=Sound abspielen...,-7,16,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Soundeffekt ab.,0,1,19 20=Musikstück abspielen...,-8,17,0,0,0,0,0,0,0,Spielt das gewählte Musikstück ab.,0,1,20 21=Bericht abspielen...,-6,18,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Bericht ab.,0,1,21 22=Trigger anweisen...,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Weißt alle Trigger des gewählten Types an, sofort zu aktivieren.,0,1,22 23=Uhr Startet,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Die globale Missionsuhr startet.,0,1,23 24=Stop Uhr,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Die globale Missionsuhr stopt.,0,1,24 25=Uhr verlängert...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verlängert die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit.,0,1,25 26=Uhr verkürzen...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Kürzt die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit.Die Zeit kann 0 nie unterschreiten.,0,1,26 27=Uhr einstellen...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Stellt die globale Missionsuhr auf die angegebene Zeit.,0,1,27 28=Global Set...,0,35,0,0,0,0,0,0,0,Set the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,28 29=Global Clear...,0,35,0,0,0,0,0,0,0,Clear the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,29 30=Automatisches Stützpunktbauen...,0,37,0,0,0,0,0,0,0,In einem einzel SPieler modus wird das Stützpunkt automatisch aufgebaut,0,1,30 31=Schatten wächst um einen "Schritt",0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Schatten (die Dunkelheit) bewegt sich ein Feld vorwärts.,0,1,31 32=Angehängtes Objekt zerstören,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alles,was mit dem Trigger verbunden ist (Einheiten,Gebäude,Brücken,...).,0,1,32 33= 1Mal zusätzlich Spezialwaffe...,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Ermöglicht dem Besitzer des Triggers die angegebene Spezialwaffe zu benutzen.,0,1,33 34=Wiederholende Spezialwaffe...,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Ermöglicht dem Spieler die angegebene Spezialwaffe wiederhohlt zu benutzen. ,0,1,34 35=Bevorzugtes Ziel...,0,40,0,0,0,0,0,0,0,Hier kann man das bevorzugte Ziel des Computers einstellen,auf das er mit einer Spezialwaffe angreift.,0,1,35 36=Kompleter Besitzerwechsel...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle Objekte einer Partei wechseln zur angegebenen Partei.,0,1,36 37=Verbünden...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Besitzer des Trigger verbündet sich mit der angegebenen Partei.,0,1,37 38=Verfeinden...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Besitzer des Trigger verfeindet sich mit der angegebenen Partei.,0,1,38 39=Vergrößerungsstufe verändern...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert die Vergrößerungsstufe des Radars des Spieler.Dabei ,0,1,39 40=Spielersicht verändern...,0,0,21,22,23,24,0,0,0,Spielersicht verändern - Verändert die Sicht des Spielers in die Karte.Es wird so aufgeschreiben: x,y,w,h x,y sind die obere linke Ecke und w,h die Weite und Höhe.,0,1,40 41=Animation abspielen...,0,25,0,0,0,0,1,0,0,Spielt die angegebene Animation im gewählten Feld ab.,0,1,41 42=Explosion...,0,41,0,0,0,0,1,0,0,Im angegebenen Feld wird eine Explosion mit der gewählten Waffe erzeugt.,0,1,42 43=Meteor Impact At...,0,29,0,0,0,0,1,0,0,Sends a meteor at the specified cell.,0,0,43 44=Ion Sturm Beginnt...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Startet Ionen Sturm auf die eingestellte zeit (frames).,0,0,44 45=Ion Sturm Stopt...,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Ionen Sturm wird gestop,0,0,45 46=Eingabe gesperrt,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Sperrt die Eingabemölichkeit des Spielers.,0,1,46 47=Eingabe aktiviert,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Aktiviert die Eingabemöglichkeit des Spielers.,0,1,47 48=Kamera auf Wegpunkt zentrieren...,0,28,0,0,0,0,1,0,0,Zentriert die taktische Ansicht auf angegebenen Wegpunkt. ,0,1,48 49=Vergrößern,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Vergrößert die taktische Ansicht.,0,1,49 50=Verkleinern,0,0,0,0,0,0,0,0,0,verkleinert die taktische ansicht,0,1,50 51=Karte verdecken,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Verdeckt die komplette Karte.,0,1,51 52=Lichteigenschaften verändern,0,42,0,0,0,0,0,0,0,Verändert die Eigenschaften des Lichtes von einem Gebäude.Dem Trigger muss ein Gebäude angehängt werden.,0,1,52 53=Trigger aktivieren,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Aktiviert den gewählten Trigger.,0,1,53 54=Trigger deaktivieren,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Deaktiviert den Gewählten Trigger.,0,1,54 55=Radarereignis erzeugen,0,43,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt ein Radarerzeugnis beim angegebenen Wegpunkt.,0,1,55 56=Local Set...,0,3,0,0,0,0,0,0,0,Set the local flag. Local flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,56 57=Local Clear...,0,3,0,0,0,0,0,0,0,Clear the local flag. Local flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,57 58=Meteorhagel...,0,44,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt einen Meteorhagel am angegebenen Wegpunkt.,0,1,58 59=Reduziert Tiberium...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Reduziert das Tiberium auf dem Gewähltem Trigger(?),0,0,59 60=Gebäude verkaufen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird verkauft.,0,1,60 61=Gebäude abschalten,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird abgeschaltet.,0,1,61 62=Gebäude anschalten,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird angeschaltet,0,1,62 63=100 Hitpoints Schaden...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,100 Hitpoints Schaden werden zum angegebenen Wegpunkt entrichtet.,0,1,63 64=Kleiner Lichtblitz...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein kleiner Lichtblitz erzeugt.,0,1,64 65=Mittlerer Lichtbliz...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein mittlerer Lichtblitz erzeugt.,0,1,65 66=Starker Lichtbliz...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein starker Lichtblitz erzeugt.,0,1,66 67=Siegankündigung,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Kündigt den Sieg des Spielers an.,0,1,67 68=Kündigt verlieren an,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Kündigt die Niederlage des Spielers an.,0,1,68 69=Ende erzwingen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Erzwingt das Ende des Szenarios.,0,1,69 Geändert von LIQUIDFD (07-11-2002 um 20:47 Uhr). |