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DirectX bildet eine Schnittstelle zwischen dem HAL (Hardware Abstraction Layer) und den angeschlossenen Peripheriegeräten.
Dabei entscheidet DX selbsständig ob es die Berechnungen auf dem Gerät selber laufen lassen kann oder den Prozessor resp. die Software dafür bemühen muss. Zudem stellt DX Routinen zur Verfügung die von den Hardwareherstellern benutzt werden um die Kommunikation zwischen Programm und Hardware zu vereinheitlichen.
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