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  #31  
Alt 01-08-2003, 07:56
Benutzerbild von Smatze
Smatze Smatze ist offline
Buzzer

 
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Hi,

sorry für meine nicht ausführliche Beschreibung, aber ich möchte/wollte nicht unbedingt BESCHREIBEN, wie das auch noch geht.

Der Gegner hat nicht einen Kraftwerk-Rush bei mir gemacht, sondern an direkt neben seinen HQ ein Kraftwerk gebaut und es später überladen. Dadurch explodiert es irgendwann und es ist eine kleine Fläche verseucht. Dann hat er das HQ verkauft, während die Verseuchung noch zu sehen ist. Und es kam der Synch-Error, obwohl das HQ nicht VIEL beschädigt war.

Gruss
Smatze
__________________
Im Falle eines Falles, ist richtig Fallen alles.
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  #32  
Alt 01-08-2003, 13:16
Benutzerbild von PlayFair
PlayFair PlayFair ist offline
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Hi Smatze,

ich wollte Deine Aussage nicht bezweifeln.

Habe nur bisher angenommen, dass der Fehler auftritt, wenn das HQ kurz vor der Zerstörung steht und dann verkauft wird. Hatte schon gedacht, dass ein mit Überlastung gezündetes Kraftwerk dann mächtig explodieren tut.

Aber ist nicht so. Schädigt die Radioaktivität eigentlich Gebäude?


Gruss
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  #33  
Alt 03-08-2003, 22:36
Benutzerbild von clonestor
clonestor clonestor ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Bayern (Unterfranken)
Beiträge: 457
clonestor hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: clonestor
ich habe mein problem mit dem verbindungsproblemen bei Generals gelöst:

ich geh mit der Fritzcard isdn ins i-net über Fritzweb, für windows ist das wie ne lan verbindung.

Dann habe ich den WinXP firewall Aktiviert, pingen und alles andere zugelassen, dann die entsprechenden Ports Geöffnet
und...

es hat funktoniert und es läuft Prima
__________________
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