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  #1  
Alt 04-03-2002, 20:19
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Visceroid

 
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Rules.ini Faq

Weiß von euch jemand ob es eine Anleitung bzw. ein Faq zu den Rules.ini Dateien im Netz gibt? Die (kleine) Anleitung auf der CnC Map World ist zwar recht gut, aber halt zuwenig Kenn von euch jemand eine Seite wo man welche finden kann?
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At the time of the Binding, nine guardians were called to serve the Pillars. And I was summoned as the tenth guardian - the keeper of the Reaver, the weapon of our salvation.
The Soul Reaver is the most formidable weapon ever forged by our swordsmiths... They infused the blade with vampiric energy, empowering the Reaver to drain our enemies of their precious lifeblood.
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  #2  
Alt 04-03-2002, 21:04
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Tiberium Forscher

 
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steht doch alles in englisch in der rules.ini
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gruss
san
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  #3  
Alt 04-03-2002, 21:12
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Naja, nicht alles. Aber ich muss sagen, dass ich auch kein Englischprofi bin und manche englische Wörter haben mehrere deutsche Bedeutungen
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  #4  
Alt 04-03-2002, 23:44
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Fieser Pappkopp

 
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Zitat:
Original geschrieben von Reaver Guardian
Naja, nicht alles. Aber ich muss sagen, dass ich auch kein Englischprofi bin und manche englische Wörter haben mehrere deutsche Bedeutungen
*husthust* Meine Tutorials bei der UCD *husthust*
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Zitat:
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PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
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  #5  
Alt 05-03-2002, 17:45
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*zurückhust* ... werden da irgendwann noch mehr Tutos erscheinen?
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  #6  
Alt 05-03-2002, 21:40
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Fieser Pappkopp

 
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Zitat:
Original geschrieben von Reaver Guardian
*zurückhust* ... werden da irgendwann noch mehr Tutos erscheinen?
*nochweiterhust* Wenn du welche haben willst, mach THemenvorschläge...
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Zitat:
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  #7  
Alt 07-03-2002, 21:19
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Mich interessieren alle Einstellungen zu den Superwaffen Vor allem dem Raketensilo *g*

Kann man in der Rules.ini irgendwo einstellen, dass ein Raketensilo sofort losfeuert... bzw. n paar sekunden nach ablauf des Timers? Hab leida noch nix gefunden.


Wären doch gute Tutos... wie man Superwaffen verändern kann bzw. neue erstellen kann
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  #8  
Alt 07-03-2002, 21:23
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Zitat:
Original geschrieben von Reaver Guardian
Mich interessieren alle Einstellungen zu den Superwaffen Vor allem dem Raketensilo *g*

Kann man in der Rules.ini irgendwo einstellen, dass ein Raketensilo sofort losfeuert... bzw. n paar sekunden nach ablauf des Timers? Hab leida noch nix gefunden.


Wären doch gute Tutos... wie man Superwaffen verändern kann bzw. neue erstellen kann
Das ist nur verdammt mies zu machen.. ich hab ne Methode, die oft funktioniert, aber sie ist noch nicht das wahre... dir wird jeder bestätigen, dass so etwas sauschwer ist, und Direktfeuern geht auch nicht.
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Zitat:
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  #9  
Alt 08-03-2002, 00:44
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Doch, das muss irgendwie gehn, schließlich hams die Typen von Westwood auch irgendwie hinbekommen Kennst du die Allie Mission 4 in AR2 Classic (nicht YR)? Da ging es doch auch irgendwie... sobald der Timer auf 0:00 steht soll die Rakete abgefeuert werden bzw. n paar sekündchen danach.
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  #10  
Alt 08-03-2002, 11:55
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Original geschrieben von Reaver Guardian
Doch, das muss irgendwie gehn, schließlich hams die Typen von Westwood auch irgendwie hinbekommen Kennst du die Allie Mission 4 in AR2 Classic (nicht YR)? Da ging es doch auch irgendwie... sobald der Timer auf 0:00 steht soll die Rakete abgefeuert werden bzw. n paar sekündchen danach.
Kalr, dann schrieb mal brav das ganze Programm um, die Rules.ini hilft dir da nämlich nicht viel, du Eierfeile Das ist alles hardcoded... und war das nicht die Mission, in der du den Countdowntimer hattest, und das Silo vernichten musstest?
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  #11  
Alt 08-03-2002, 17:27
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Nenn mich nochmal "Eierfeile" du Armleuchter und ich komm durchs Forum geschnippt und nehm dich eigenhändig auseinander

Nein du musstest das Raketsilo nicht zerstören, sondern den Psychoverstärker. Danach hat die KI ein Silo gebaut, es ausgefahren und die Rakete nach n paar Sekunden abgeschossen.
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  #12  
Alt 08-03-2002, 17:45
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Original geschrieben von Reaver Guardian
Nenn mich nochmal "Eierfeile" du Armleuchter und ich komm durchs Forum geschnippt und nehm dich eigenhändig auseinander

Nein du musstest das Raketsilo nicht zerstören, sondern den Psychoverstärker. Danach hat die KI ein Silo gebaut, es ausgefahren und die Rakete nach n paar Sekunden abgeschossen.
Armleuchter ist auch gut. Guten Tag, meine Name ist Eierfeile, der Herr neben mir heisst Armleuchter... Koch dir einen Beruhigungstee, war doch nur ein Scherzwort

Was du meinst ist aber in der Karte fest eingescriptet. Das kannst du so nicht modden (Auf jeden fall kennt niemand einen Weg)...
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Zitat:
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  #13  
Alt 08-03-2002, 21:11
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Probiern geht über studiern... vielleicht bin ich ja der erste der's hinkriegt Ich werd mich mal dran probieren... wird sich zeigen ob's funzen wird oda net.
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  #14  
Alt 09-03-2002, 10:42
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Hundefutter

 
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hier hab ich was

auf http://jaystorm.cncboard.de/ra2_tuto.shtml im eintrag deutsche rules ini müsstet ihr eine deutsche übersetung finden des is aber keine deutsche rules ini nur eine erklährung was alles bedeutet
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  #15  
Alt 11-03-2002, 10:00
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ach man kann mit rules fast alles machen, auch das.
Das einzige was man noch benötigt ist ein MapEditor

P.S.: Spiel mal die zweite Mission von unserem Mod, dass ist so ähnlich



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Kommt auf www.netgames.de.tf und zockt Flashgames !
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Hier klicken, um meine binäre Dampfmaschine zu sehen... Update: besserer Skin
Hier geht es zu meiner Homepage. Update: Version 1.3 des Warcraft RPG's "Die Questinsel" + C&C: AR2 (und Yuris Rache) Modifikation "Advance Commands"
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  #16  
Alt 13-03-2002, 00:07
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Öhm... kannst du mir bitte mal einen Link geben, wo ich diesen Mod saugen kann?

Vielleicht hast du ja in punkto meines o.g. Ereignisses auch ein paar Tips für mich.

Ich hab u.a. folgendes Problem: ich hab in meiner Map die Kosten für das Raketensilo auf 5 Credits gesenkt damit die KI das Silo sehr schnell bauen kann, nur hält sich die KI jetzt nicht mehr an den "Production Begins..." Trigger, anstatt die Gebäude erst bei Auslösen dieses Triggers zu errichten, baut sie die Silos sofort nach Missionsstart. Gibt es da irgendwie ne möglichkeit das wieder richtig zu stellen? Und vielleicht kannst du mir das n bissl erläutern mit so einem Raketenabschuss wie ichs o.g. hab
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  #17  
Alt 13-03-2002, 19:23
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ohh... da muss ich mal nachgucken...(und meinen Bruder fragen ) Du bekommst bald antwort.

@mod : guck in meine Signatur
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  #18  
Alt 13-03-2002, 20:59
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Chriss Chriss ist offline
Kanes rechte Hand

 
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Dann musst du dir die AI.ini auch vornehmen schätze ich... Wie du sagtest: Probieren geht über studieren, das solltest du dir vorallem beim rumspielem mit einträgen, deren bedeutung du nicht verstehst merken!
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There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear.
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  #19  
Alt 13-03-2002, 22:24
Screamat Screamat ist offline
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Hey Moschi

mach doch mal wie ich ein Voxel einfüge

Du hast mir noch nicht zurückgeschrieben
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"All your base are belong to us!"
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  #20  
Alt 14-03-2002, 15:22
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Der_Mosch Der_Mosch ist offline
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Original geschrieben von Screamat
Hey Moschi

mach doch mal wie ich ein Voxel einfüge

Du hast mir noch nicht zurückgeschrieben
...nicht? Strange. Naja. Voxeltutorial ist in Arbeit, funktioniert aber im Grunde recht einfach.
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  #21  
Alt 15-03-2002, 19:52
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@EviLSnipeR:

Ich hoffe das es dir gelingt etwas heraus zu finden, ich hab zwar schon etliches ausprobiert aber so richtig hats immernoch nicht hingehaun
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