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  #1  
Alt 22-06-2004, 12:03
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Aceton 0.6 Balance Mod powered by EA Games



Mitte nächster Woche ist es soweit: Etwas Einzigartiges in der CnC Geschichte wird passieren. In einer Zusammenarbeit zwischen fast allen Deutschen CCG ZH Turnieren und Ligen wurde ein Balance Projekt ins Leben gerufen das dem Spiel Zero Hour wieder neues Leben einhauchen soll.

Hierbei handelt es sich um einen so genannten Balance Mod, der in den jeweiligen Ligen und Turnieren die jetzige Offizielle 1.2 Spielversion von Electronic Arts ersetzen soll.

Der Balance Mod wird gekoppelt sein mit dem schon bekannten Anticheat Tool ACETON dessen 0.6 Version den Balance Mod unterstützen wird. Alles was ihr also am Donnerstag machen müsst ist die neue ACETON 0.6 Version zu installieren, nach Bedarf einzustellen und auf "Run Game" zu klicken.

Das Projekt wird Offiziell unterstützt und gesponsort von Electronic Arts Deutschland. Ein großes Dankeschön hierfür noch mal an Pete Larsen dem wir in dieser Hinsicht sehr viel zu verdanken haben. Auf eine weitere erfolgreiche Zusammenarbeit in diesem Sinne!

Bevor ich nun auf die einzelnen Seiten eingehe, die an diesem Projekt mitwirken und es unterstützen möchte ich euch kurz unser Konzept für die Zukunft vorstellen und euch nun mit einigen neuen Funktionen von ACETON 0.6 - Balance Mod vertraut machen.


Unser Ziel
ACETON 0.6 - Balance Mod soll für die Community die neue Offizielle Zero Hour Spielversion werden. Hierbei versuchen wir möglichst alle Ligen und Turniere zu bewegen sich an diesem Projekt zu beteiligen und Akzeptanz bei der Community für dieses Projekt zu gewinnen.

Warum machen die das?
Aufgrund der Tatsache, dass Electronic Arts keinen weiteren offiziellen Patch mehr für Zero Hour releasen wird, wurde das Projekt ACETON 0.6 - Balance Mod ins Leben gerufen. Wir sind der Meinung, dass ohne dieses Projekt Zero Hour auf lange Sicht unspielbar ist und somit vom Aussterben bedroht. Wir wollen Zero Hour mit diesem Mod für Ligen und Turniere wieder attraktiver machen und den Spaß am Spiel zurück auf den Server zu bringen!

Warum ACETON?
Dadurch, dass der Balance Mod nur über ACETON spielbar sein wird, wollen wir gleichzeitig neben einer besseren Balance so mehr Sicherheit gegenüber Cheatern gewährleisten.


Ich denke das waren die drei wichtigsten Fragen die euch sicherlich als erstes interessiert haben. Alle neuen Funktionen von ACETON hier nun zu erläutern würde sicherlich den Rahmen sprengen aber soviel sei gesagt, es wird nicht wenig. Neben ein paar netten Änderungen am Design gibt es nun auch eine Möglichkeit Logs bequem nach Datum zu löschen und das Screen Feature ist standardmäßig deaktiviert. Alle Änderungen im Detail könnt ihr in der changes.txt nachlesen.

In der ersten Version des Balance Mods werden wir zu allererst nur den Infantery/Cyborg General fixen. Dies spiegelt übrigens auch unser Konzept für zukünftige Balance-Patches wieder, denn wir wollen nur in sehr kleinen Schritten vorgehen und nicht alles auf einmal ändern. Weitere Balance-Patches werden natürlich regelmäßig folgen und wir werden hierbei vor allem die Ligen und Turniere über einen längeren Zeitraum beobachten, um festzustellen was zu tun ist.
Wir sind der Meinung, würde man versuchen alles in einem Patch zu verbessern, würde dies nur Chaos bringen, und nicht wirklich der Balance dienen, denn schon eine winzige Änderung kann immense Auswirkungen haben. Eine neue Spielversion muss sich immer erst entwickeln so unser Leitsatz. Die Änderungen in der Balance Mod Version 0.1 könnt ihr hier nachlesen.


Nun fragt ihr euch sicherlich schon die ganze Zeit "Wen verdammt noch mal meint der andauernd mit wir?".
Diese Frage möchte ich euch nun gerne beantworten.

Das ACETON Balance Team setzt sich bisher wie folgt zusammen
ACETON Coder
MyersGer

Management
MrYuRi

Balance Mod Coder
Masterwild

Balance Team (Zuständig für Balance Änderungen)
cRuSaDeR
Balllaman
RiSk

Beteiligte Ligen / Turniere wo ACETON 0.6 Balance Mod eingeführt wird
Electronic Sports League
European Strategy Gamers League
United-BattleZone
Endless Tourney
XG Tourney
E-Clowns Tournament
Fight7club
Giga-Liga

Danke hierbei noch mal an alle Liga / Turnieradmins die wirklich vorbildlich und offen diesem Projekt gegenüber standen und ihm keine Steine in den Weg legten.

All diesen Daten zum trotz am Ende brauchen wir natürlich vor allem eure Unterstützung! Ihr, die Gamer, zu denen ich selbst mich übrigens auch zähle, seid das Fundament auf das wir bauen.
Wenn ihr also ab nächster Woche online geht um ein Fungame zu spielen, dann spielt mit diesem Mod. Wenn ihr ein Liga oder Turnierspiel machen wollt, dann spielt bei einer Seite mit, die den Mod unterstützt. Erzählt euren engsten Verwandten von ACETON 0.6 und macht Werbung!

In diesem Sinne bis Mittwoch und auf hoffentlich viel positives Feedback.


Am Mittwoch um 17:00 findet übrigens eine Frage / Antwort Diskusion im Team Speak statt. Selbstverständlich wird diese moderiert ablaufen und ihr alle seid hierzu recht herzlich eingeladen. Server Daten: plisp.de:8770

Ab Mitte nächster Woche könnt ihr Aceton 0.6 hier herunterladen.

Für Fragen zum Programm könnt ihr auch das offizielle Deutsche Aceton Forum nutzen.


MFG Daniel
ACETON - Balance Mod Management
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Geändert von MrYuRi (22-06-2004 um 14:38 Uhr).
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  #2  
Alt 22-06-2004, 12:06
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  #3  
Alt 22-06-2004, 12:23
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  #4  
Alt 22-06-2004, 14:00
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Auf ein gutes gelingen
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  #5  
Alt 22-06-2004, 14:25
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bitte die langen Striche wegmachen, so muss ich seitlich scrollen.
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  #6  
Alt 22-06-2004, 18:51
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Endlich mal ne wirkliche Aktion, nicht immer nur sinnloses rumdiskutieren
Ich hoffe das es sehr erfolgreich wird, vielleicht wacht $EA$ dann ja auch mal auf
Gibt es irgendwo ne Diskussion über geplante oder gewünschte Änderungen ?

P.S.Powered by EA Games stimmt ja nicht ganz, eher bei EA Germany
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MfG Gonzo
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  #7  
Alt 22-06-2004, 19:47
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Zitat:
Zitat von googonzo
Endlich mal ne wirkliche Aktion, nicht immer nur sinnloses rumdiskutieren
Ich hoffe das es sehr erfolgreich wird, vielleicht wacht $EA$ dann ja auch mal auf
Gibt es irgendwo ne Diskussion über geplante oder gewünschte Änderungen ?

P.S.Powered by EA Games stimmt ja nicht ganz, eher bei EA Germany
Konstruktive Ideen sind natürlich immer gewünscht aber im Grunde genommen kümmert sich das Balance Team darum.
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  #8  
Alt 22-06-2004, 19:49
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Ich finde es super !

Ist der "Patch" nur für Deutsche Gamer oder wird es bald auch Internationale versionen geben ?
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  #9  
Alt 22-06-2004, 19:54
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Zitat:
Zitat von Generlas 2k
Ich finde es super !

Ist der "Patch" nur für Deutsche Gamer oder wird es bald auch Internationale versionen geben ?
Der Patch ünterstützt momentan die Deutsche und die Englische Version. Die sämtlichen anderen Versionen werden unterstützt, sobald ich die Sprachdateien von EA bekomme
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  #10  
Alt 22-06-2004, 20:24
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ausserdem ist die software nur in englisch gehalten. also für internationalen einsatz gerüstet.
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  #11  
Alt 22-06-2004, 21:19
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gibts irgendwo ein balance changelog?

[edit]ok, gefunden
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  #12  
Alt 22-06-2004, 23:21
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cebudom cebudom ist offline
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irgendwie findet die thematik auf UF mehr echo...

trotzdem: Good JoB @ Team


@MyersGer: Lass dich dafür bezahlen
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  #13  
Alt 22-06-2004, 23:52
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echt super arbeit @ alle beiteiligten vielleicht macht dann gen/ZH endlich wieder spaß

ich schließ mich cebu an. ihr solltet von EA geld verlangen
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Just kepp smiling
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  #14  
Alt 23-06-2004, 09:35
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SUPER NACHRICHT !!!

Dickes Lob an alle Beteiligten !

Vor allem kann ich es kaum glauben, dass unser Generals-Dauernörgler MrYuRi so Gas gibt ! Bravo !!! Respekt !!!
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  #15  
Alt 23-06-2004, 14:41
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Warum Nörgler? Wen ich mich über den absolut schlechten EA Game Support auslasse ist dies ja wohl mehr als berechtigt. Gleichzeitig sollte man sich aber nicht immer nur beschweren sondern auch Konsequenzen ziehen.

Heißt: Entweder man sucht sich ein anderes Spiel und das war’s oder man nimmt selbst etwas in die Hand und versucht seine Möglichkeiten auszuschöpfen.

Ich habe mich fürs zweite entschieden.
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  #16  
Alt 23-06-2004, 14:49
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Zitat:
Zitat von MrYuRi
Ich habe mich fürs zweite entschieden.

... und das ist auch gut so.

Ich habe das auch nur angesprochen, weil Du extreme Zeiten zwischendurch hattest, während derer Du alles angeflammt hast, was sich bewegt hat.
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  #17  
Alt 23-06-2004, 15:15
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nicht alles.....

.... nur EA
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  #18  
Alt 23-06-2004, 16:51
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hi,

ich wollte nur nochmal darauf hinweisen das man um 17 uhr fragen bezüglich aceton an die entwickler und dem Balanceteam stellen kann

cya

IP: plisp.de:8770

Geändert von TeamTanx (23-06-2004 um 17:00 Uhr).
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  #19  
Alt 23-06-2004, 19:53
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habe kein TS 2 und es ist zuspät :P

Ich habe da so einen Vorschlag für das Bugbeheben

Könnt ihr bitte die Avenger.w3d Korrigieren die 2 Polygone am rechten vorderrad nerfen mich unheimlich

Sowas ist auch in der ini möglich einfach die falschen Polygone ausblenden aber ihr müsst es ja wissen

und noch eine idee am rande
wenn man ZH mit dem tool startet sollte die shellmap ausgeschaltet werden und unten rechts ein logo vom Aceton 0.6 eingeblendet werden
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  #20  
Alt 23-06-2004, 20:08
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öhm shellmap kannste doch selber austellen.
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  #21  
Alt 23-06-2004, 23:28
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Ja nicht jeder weisst wie das geht und auserdem lägt die shellmap ab und zu unheimlich und sie verlangsamt das Optionmenü ungemein.
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  #22  
Alt 23-06-2004, 23:41
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--noshellmap
und/oder
--quickstart

sollte das bewerkstelligen.
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  #23  
Alt 24-06-2004, 00:14
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Ich zwinge es keinem auf. Unter Settings kann man es selber einstellen. Einige finden diese Sequenz cool.
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  #24  
Alt 24-06-2004, 08:50
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Ok und verbessert ihr auch den avenger ?
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  #25  
Alt 24-06-2004, 12:13
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Zitat:
Ok und verbessert ihr auch den avenger ?
Zitat:
Die Änderungen in der Balance Mod Version 0.1 könnt ihr hier nachlesen.
Airtargets kann er jetzt anvisieren.

Ne gute Idee wäre es doch dien bisherigen BalanceMod-Änderungen für alle zum Testen als Demo zur Verfügung zu stellen, nicht jeder kann sich die Änderungen selbst eintragen. Dann könnte man auch mal Feedback geben wie es sich so spielen lässt)
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  #26  
Alt 24-06-2004, 13:16
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Nein wir denken eine Demo bringt nichts, da wir eh sehr schnell alles fixen können wenn nichts stimmen sollte, es hat ja einen auto update funktion Ausserdem sind wir ja auch nicht irgendwie eine Firma die so lange braucht um etwas zu patchen...
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  #27  
Alt 24-06-2004, 15:11
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Ich denke Du hast meine Frage nicht verstanden. Ich dachte nicht daran euch die Arbeit abzunehmen und wollte auch nichts selbst updaten. Es ging mir nur darum das man schonmal genau testen kann was ihr an den Generälen verändert habt um euch so ein Feedback zu geben. Sicher kann man die ".ini Änderungen" auch selbst vornehmen und ihr müsst das nicht machen, es wäre aber bestimmt eine kluge Entscheidung für euer Projekt.
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  #28  
Alt 27-06-2004, 22:41
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Wann ist es fertig ?
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  #29  
Alt 28-06-2004, 00:07
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Es ist fertig. Wir testen nur lieber alles nochmal durch.
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  #30  
Alt 28-06-2004, 05:42
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Hoffentlich findet das Tool auch außerhalb von Deutschland großen Anklang, denn ich gehe mal davon aus, dass ich nur mit Spielern zocken kann, die dieses Tool auch installiert haben.
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