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  #211  
Alt 02-01-2001, 16:03
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Zitat:
Original erstellt von Chriss:
Und der Adler, der gegen nen Berg fliegt, der ist höchstens ne billige NOD-Robotdrohne...
Nur weil wir bei den gefangenen GDI-Adlern das Blut durch Öl ersetzen, sind das noch lange nicht unsere Robotdrohnen. Es handelt sich dabei lediglich um Ablenkungsmanöver, damit ihr nicht merkt, daß unsere Robotdrohnen ständig über eurem Gebiet kreisen (und ihr sie für eure eigenen Wappentiere haltet)...

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  #212  
Alt 02-01-2001, 16:54
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Hei, Sudden Strike, solche megasigns sind verboten... Außerdem sieht's nicht gerade sehr gut aus und es kommt auf nem CNC-Board ziemlich scheiße. Das provoziert echt nur streit, hast du das immer noch nicht kapiert?

Jaja, das ist auch gar nicht auffällig, wenn ein Adler plötzlich kein Blut mehr in den Adern hat... außerdem setzen wie keine Tiere als Spione ein, daß haben wir dank Modernster Satelitentechnologie gar nicht nötig!

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[Dieser Beitrag wurde von Chriss am 02. Januar 2001 editiert.]
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  #213  
Alt 02-01-2001, 17:20
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Aber die Viecher sind so schön unauffällig...
Eure Satelliten werden sowieso dauernd runtergefallen...

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  #214  
Alt 02-01-2001, 20:28
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Das müsste eigentlich zu groß sein, oder täusche ich mich da ???

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  #215  
Alt 02-01-2001, 21:00
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@ comsupvie nein das is eindeutig zu groß

also langsam geht mir der kerl auf die keksdose

ich beantrage postingsperre für den

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  #216  
Alt 02-01-2001, 21:59
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Zitat:
orginal erstellt von Roodah

Der Betreiber dieses Messageboards hat folgende Regeln zur Anwendung von Grafiken aufgestellt:

Keine Grafiken in Beiträgen, die größer als 32 KB sind!
Absolut verboten sind Werbebanner, die die Größe von 88x31px (normale Buttongröße) überschreiten!
Mehr als 48 KB an gesamter Größe von Bildern in einem Beitrag werden nicht gedultet!
Jede Übertretung dieser Regel wird mit Löschung oder Änderung des Beitrages ohne Meldung an den betroffenen User quittiert!
und deins is mit sicherheit viel größer


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[Dieser Beitrag wurde von devil am 02. Januar 2001 editiert.]
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  #217  
Alt 02-01-2001, 22:02
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laut den Regeln des CnCBoardes maximal 32kByte. Wenn man das Bild als Werbung ansieht (is ja im Prinzip), nicht größer als 88x31 Pixel.

Schau einfach mal unter Die Regeln von cncboard.de nach.

@Roodah: Könnte man das nicht irgendwie ins Skript einbauen, daß der Server die Größe der Bilder überprüft? Das da oben ist beispielsweise 80kByte bzw. 757x120 Pixel groß.

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  #218  
Alt 02-01-2001, 23:53
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Nein, sudden strike, das ist im Prinzip auch nicht besser. Das Bild ist zwar schön und gut, aber es stört. Wieso provozierst du schon wieder streit? Willst du unbedingt eine Poastingsperre?

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  #219  
Alt 03-01-2001, 11:27
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Bitte aus !
Der Mensch hat nur ein Bild gepostet,weil er nicht besser wusste wie gross das sein darf.
Und ihr müsst ihn natürlich gleich fertigmachen,als ob er uns gerade aufs allerschlimmste beleidigt hat.

Ausserdem ist das hier das GDI/NOD-Thema,da soll nicht über die Logos sondern über die beiden Parteien im Prinzip diskutiert werden.Der letzte Beitrag zu dem Topic war wohl meiner,ich würde mir vernünftige Antworten wünschen.

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  #220  
Alt 03-01-2001, 16:24
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Vieleicht hast du recht und ich hab bei Sudden Strike wirklich überreagiert...

Also, zu deinem Beitrag, du sagst also, das NOD verloren hat, weil die Technologe größtenteils noch in den Kinderschuhen steckt. Naja, dafür hatte die GDI in TD noch kein Abwehrmittel gegen die Stealth-Panzer, da mussten die GDI-Kommandeure also improvisieren. Genauso wie die NOD-Kommandanten mit ihren neuen Spielzeugen. Und die Artillerie ist ja auch nicht gerade eine neue Waffe, also für die trifft das nicht zu. Für die kleinen Panzer in TD auch nicht. Neue Technologie ist wichtig, nur muss man intelligent genug sein, sie richtig anzuwenden... Infrastruktur, logistik, Nachschubwesen, das muss eben alles passen. Wenn NOD das nicht hat, dann müssen die da eben was dran ändern. Das mit den Tunneln sieht doch schonmal nicht schlecht aus! Die GDI braucht dringend was gegen die Untergrundeinheiten von den Noddies.

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  #221  
Alt 03-01-2001, 19:13
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Vollkommen richtig,nur war das gewissermassen der erste grosse High-Tech-Krieg für NOD.

Die Logistik war vorbildlich geplant,die Waffensysteme standardisiert,und ich bin sicher auch die Aufklärung hat hingehauen(bis auf die paar GDI-Forscher,die sich als Marines entpuppten).

Aber wie gesagt,die GDI hatte weniger mit ihren Waffensystemen zu kämpfen,da die ja alle kampferprobt waren,und konnte sich so auf den Feind konzentrieren.
NOD musste sich auch an die neue Technik gewöhnen und wie schon gesagt,verschlingt Forschung und Entwicklung viele Ressourcen - Da hilft auch die beste Logistik nichts.

Vielleicht ein Beispiel aus dem richtigen Lebenie Deutschen hatten während des 2.Weltkrieges die modernsten Panzer und Flugzeuge,nur hatten sie zuwenig davon.Ein einzelner Tiger-Panzer konnte es mit einem Dutzend Shermans aufnehmen,nur bis dieser Panzer Serienreife erlangt hatte,hatten die Alliierten soviele Shermans produziert,dass die Deutschen schliesslich unterlegen waren.Ausserdem frass der Tiger Benzin,Muntion,und vor allem Stahl - Und die Ressourcen für Deutschland waren knapp.

Ähnlich muss es NOD ergangen sein - Bis zur perfekten Kreigsmaschinerie mussten noch ein paar Jahre vergehen.

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  #222  
Alt 03-01-2001, 19:19
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Naja, darf ich mal erinnern, daß die GDI ihre Recurcen von der UN kriegte und das nicht unbedingt so zuverlässig war...
Und im gegensatz zu NOD musste die GDI ziemlich auf Menschenleben, vorallem Zivilisten Rücksicht nehmen, das bremst auch. Undeingeschränkte Recurcen hatte die GDI auch nicht. Und in TS ist sie fast nur auf die Antarktis beschränkt, weil du sonst nirgends mehr mit Leuten rumrennen kannst. Die fangen ja alle das Mutieren an...

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  #223  
Alt 03-01-2001, 19:38
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Stimmt nicht ganz,die GDI ist in TS immer noch in den USA,in Europa und Nordafrike vertreten.

Und ich denke sehr wohl,dass die GDI jede Menge Ressourcen bekommen hat,und diese vor allem gewinnbringender einsetzen konnte.

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  #224  
Alt 04-01-2001, 00:54
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@Pepi: Ich muss dich verbessern: Deutschland hatte sehr wohl die Resourcen, nur haben sie sie nicht effizient genutzt. Außerdem war die Industrie durch Luftoperationen wie z.B. Ghomorra total am Boden.

Ansonsten kann ich deinen Überlegungen teilweise zustimmen. Natürlich waren die Waffensysteme brandneu und nicht felderprobt.
Aber so waren z.B. Waffensysteme wie der F-117 bei Desert Storm auch noch nicht felderprobt. Trotzdem hatte er durchschlagenden Erfolg. Klar, die GDI ist ein ganz anderer Gegner als die Irakis, aber vom Prinzip her isses dasselbe.

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  #225  
Alt 04-01-2001, 09:48
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Hmm,ja aber die F-117 ist bereits während der 80er-Jahre entwickelt worden,und es gab schon Piloten die dafür ausgebildet waren.

Die Me262 oder in unserem Fall der NOD-Obelisk sind aber erst während des Krieges entstanden und das hatte doch einen gewissen Einfluss auf die Felderprobung.

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  #226  
Alt 04-01-2001, 22:11
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So gesehen ok.
Von der Kampf-Doktrin her war Nod eindeutig überlegen.
Ihre Strategie bestand darin, mit schnellen Einheiten rasch vorzustoßen und soviel Boden wie möglich zu erobern, der anschließend mit schier unüberwindbaren Verteidigungseinrichtungen gesichert wurde.

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  #227  
Alt 04-01-2001, 23:59
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Genau. Im Prinzip die russische Doktrin,mit einigen Feinheiten verbessert.

Sprich,mehr Entscheidungsfreiheit für Frontkommandeure,keine ungerechte Bestrafung für Fehlschläge,und zu guter letzt keine zentralistische Führung.

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  #228  
Alt 05-01-2001, 01:02
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Jo, und die GDi hat genau die gegenteilige Doktrin. Gebiete werden mit starken Panzerverbänden erobert und teilweise uach gleichzeitig gehalten. Die Gefähr dieser Taktik ist, daß die Front auch bei nur leichten Logistikproblemen leicht überspannt werden kann.

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  #229  
Alt 05-01-2001, 01:08
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Ja,beziehungsweise,dass durch die genaue Planung vor allem in den ehemaligen Army-Einheiten es leicht zu "Frontlöchern" kommen kann,sprich wegen einer Einheit,die nicht gut genug vorankommt,müssen die anderen ebenfalls halten,weil sonst Flanke und Heck bedroht wären.

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  #230  
Alt 05-01-2001, 01:43
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Und genau das wäre der Nachteil gegenüber den Nod-Einheiten, die viel flexibler sind. Diese könnten solche Schwächen gezielt ausnützen und so ganze Truppenverbände mit zahlenmäßig unterlegenen Einheiten aufreiben.

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  #231  
Alt 05-01-2001, 11:42
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Stimmt,das ist das Prinzip der Aktion Flaschenhals:Grosse,schwere Verbände,die aus mehreren Richtungen attackiert werden,sind der Vernichtung preisgegeben.

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  #232  
Alt 05-01-2001, 19:56
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Langsam mutet der Thread hier wie ein militärphilosohpischer Dialog zwischen uns beiden an!

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  #233  
Alt 05-01-2001, 20:56
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Tja,wenn der Rest von diesem Haufen keine Ahnung vom Kriegführen hat,ist es nicht unsere Schuld.

Newbietip Nr.56:Infanteristen kommen auch in echt gegen Panzer an,selbst wenn sie nur ein Sturmgewehr haben.Am besten ausprobieren...

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  #234  
Alt 05-01-2001, 21:55
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Hehehe! Das erinnert mich an die Newbie-Tips auf Counter-Strike.de:
Tippe 'bind mouse1 say "Ich bin ein Newbie und kann nicht schießen!"' in die KOnsole und schau was passiert!

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  #235  
Alt 05-01-2001, 23:03
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Zitat:
Original erstellt von Pepi:
Tja,wenn der Rest von diesem Haufen keine Ahnung vom Kriegführen hat,ist es nicht unsere Schuld.

Newbietip Nr.56:Infanteristen kommen auch in echt gegen Panzer an,selbst wenn sie nur ein Sturmgewehr haben.Am besten ausprobieren...

das schaffen die auch ohne

oder was denkst du was die panzer besatztung macht wenn da einer seine socken reinschmeist??

aber das stimmt weil ein inf schneller und wendiger als son panzer is


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  #236  
Alt 06-01-2001, 00:37
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Ein einzelner Infanterist hat gegen einen Panzer nicht die geringste Chance.

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  #237  
Alt 06-01-2001, 01:25
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Zitat:
Original erstellt von Psycho Joker:
Ein einzelner Infanterist hat gegen einen Panzer nicht die geringste Chance.

hm auch nicht wenn er ein elite kämpfer ist???


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  #238  
Alt 06-01-2001, 01:36
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wohl schon, dazu bräuchte er wohl eine Bazooka...

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  #239  
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Hat man auch keine chance wenn man den Inf steuert und den Panzer nicht

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  #240  
Alt 06-01-2001, 19:54
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Oh je,man soll nie einen Scherz machen,den der Rest nicht versteht....hehe.

Also,jetzt mal im Ernst:Natürlich hat Infanterie gegen feindliche Panzer eine Chance,und die errechnet sich aus dem Gelände,der Entfernung zum Ziel,und der waffe,die der Infanterist mit sich führt.

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