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wenn du schon OpenGL verwendest, dann solltest du vielleicht die Finger ganz von dem Direct*-Zeugs lassen. Ich hab mich vor ein paar Jahren mit DirectX/Direct3D beschäftigt (das muss V5 gewesen sein glaub ich), bin dann aber zu OpenGL gewechselt und hab das ganze Direct-Zeugs (-Input, -Sound, ...) in den Aktenvernichter gelegt - nur hab ich leider keine Zeit mehr mich mit sowas zu beschäftigen
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El diablo sabe m'as por viejo que por diablo. - The devil knows more because he is old than because he is the devil. Ich mag übersetzte Fehlermeldungen: Es ist kein Weltraum links auf dem Gerät. |