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naja, bei TD wars technisch vermutlich nicht machbar und bei TS passte es halt einfach nicht.
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story
nod gdi tiberium bauleiste rechts keine bulldozer oder ähnliches nicht so strategisch (zb. flammenpanzer gut gegen infantery aber schlecht gegen panzer) viele missionen skirmish ai und keine wegpunkte oder ähnlichen scheiss |
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@RNRA: Es gab bei TS keine Seeschlachten, wegen dem Algentiberium! Das fällt mir auch jetzt erst auf, aber es gab doch jetzt auch Tiberium Algen auf dem Wasser, die die Seefahrt unmöglich machen. Gab dann halt nur Schwebepanzer und Amphibien BMTs. Und in TD gab's ja imerhin manchmal einen Kreuzer^^
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#34
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Das heisst, dass es in TT durchaus Seeschlachten geben kann, schließlich hat die GDI mit dem Tacitus ne Möglichkeit gefunden, das Tib zurückzudrängen,
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Und am jüngsten Tag wird er Gericht halten. Zu Tausenden werden die Schafe seinem Ruf folgen.
Und die, die ihr ohne Fehl und Tadel seid werdet in sein heiliges Reich empor steigen. Was aber, wenn ich lieber in meiner individuellen Hölle brenne als euch in die Stumpfsinnigkeit zu folgen? Denn ich bin mein eigener Gott und ich entflamme einen mentalen Krieg gegen euch und eure Werte. Möget ihr alle an eurer Nichtigkeit zu Grunde gehen! |
#35
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Hallo,
ich habe da neulich mal ein Gerücht gehört und würde mal gerne wissen was ihr davon haltet bzw. ob euch ähnliches zu Ohren gekommen ist. EA-LA hat eine interne Präsentationsveranstaltung gehabt von der ein Foto existiert (war in einer der letzten PC-Games od GAMESTAR Ausgaben, weis nicht mehr genau welche). Da heist es, dass das kommende C+C "Command&Conquer3" offiziel heissen soll. Ein weiteres Gerücht besagt, das die Handlung an den 2. Weltkrieg angelehnt werden soll. Wenn dem so seinen sollte kann man sich ja denken was auf uns zukommt. Auf jeden Fall keine NOD und GDI eher die Parteien des 2.WK. Erwartungen an das neue Spiel habe ich vor allem in einen besseren Support für uns, die Community, aber ich denke das ist nur Träumerei. EA Supported eben von Haus aus schlecht die Spiele nach dem Release. Hauptsache verkauft und Profit gemacht, leider. Zumindest sollte ein System entwickelt werden welches dem Cheaten (ich verfluche sie alle) einhalt gebietet. Das Balancing der Einheiten müsste wieder besser werden, in ZH nerven einige Generäle aufgrund von ausgeprägten Stärken und Schwächen. Wer spielt schon LASER-General oder traut sich gegen 4 DEMO-GEN anzutreten die TEC-Spaming bis zum Abwicken betreben, gar nicht erst vom SW-GEN zu sprechen. Das Gameplay finde ich sehr gelungen könnte eigentlich so bleiben, und was auf jeden fall beliebn muß ist die dynamic des Spiels und die Übersichtlichkeit gegenüber WC3. Das stellenweise sehr gut ausgereift Papiere/Stein/Schere-Prinzip sollte nur ein klein wenig verfeinert werden, vielleicht auch zu erreichen durch weniger Einheiten. Naja "Wunschdenken", mal sehen was da kommt. Achja erste offizielle Infos zum neuen C+C Teil sind wohl nach dem Release von "Schlacht um Mittelerde" zu erwarten. |
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Zitat:
2. weniger einheiten ? oh mann wenig einheiten als in gaynerals das währe ne katastropfe einfach nur megalangweilig es soll so bleiben wie es vor gaynerals war alle einheiten können alles vernichten papier schere stein prinzip ist scheisse |
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naja so scheisse fand ich das schere stein prinzip eigenltich nicht ..........
mehr einheiten is ne ansichstsache , ich finde mehr einheiten wären auch besser , aber darunter leidet auch das balancing wenn ea dass mit generals net mal hingekriegthat , wie wird es dann erst mit mehr einheiten ? oO
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The difference between luck and skill is the duration in which it lasts. |
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@Brutwolf: Das Klingt eher nach Alarmstufe Rot 3 als an Tiberian Twiliight
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<img src="http://mrstrech.cncforen.de/signatur-zu-gross.jpg" alt="Signatur nicht mehr zu gross^^" /> |
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Das Gameplay und das Stein-Schere-Papier-Prinzip, sowie die Übersichtlichkeit von Generals sollten auf jeden Fall erhalten bleiben.
Ohne das Stein-Schere-Papier-Prinzip würde es in dem Spiel nur darum gehen möglichst viele Panzer zu bauen, denn wer mehr hat gewinnt. Und sowas wird mit der Zeit einfach nur langweilig, weil da kaum noch Strategie dahintersteckt. Die Einheitenmenge bei Generals find ich auch genau richtig so. Bei C&C Generals gibt es keine einzige nutzlose Einheit, wie etwa die "Leichte Infantrie" bei TS aber man hat trotzdem alle Mittel die man für die Schlacht braucht. Auch beibehalten werden sollte das nahezu perfekte Balance von Generals (ok, bei ZH kann man bei einzelnen Fällen drüber streiten, aber das Balance von Generals war super). Auch das mit den Dozern und dem neuen Bausystem fand ich klasse, da dadurch das Spiel viel realistischer, schneller und vielseitiger wird. Ein Dozer, der fast überall bauen kann eröffnet doch eine riesige Anzahl an neuen taktischen Möglichkeiten. Die Missionen von Generals an sich waren auch sehr gut, da sie abwechslungsreich sind, aber Videos und eine tolle, zusammenhängende Story sollten auf jeden Fall wieder in das neue C&C reinkommen. Auch MarineEinheiten sollten unbedingt wieder mit dabei sein, das bietet (wie man bei RA2 gesehen hat) vielmehr Möglichkeiten und damit Spielspaß. Wenn das neue C&C dann auch noch eine super Grafik auf neustem Stand hat (wie Generals), und dazu dann noch Bugfrei ist, dann wäre das Spiel perfekt. |
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Nennst du das Strategie, einfach warten, was für eine Mannschaft der andere nimmt und dann schnell die nehmen, die gut gegen die ist, die der andere nimmt? Das ist doch keine Strategie, ich finde das Prinzip sollte unter den Einheiten sein (falls das nicht schon die ganze Zeit war,wenn ja sry, dann hab' ich das falsch verstanden) Praktisch so:
wer ist gut gegen wen MG Infanterie -> Raketen Infanterie Raketen Infanterie-> Raketen Fahrzeuge Raketen Fahrzeuge-> MG Fahrzeuge MG Fahrzeuge-> MG Infanterie Flugzeuge sind noch mal eine andere Sache. Das war nur mal ein grober Überblick, wie ich es gut finde, so bekommt man schon ein gutes Balancing bei 2 Mannschaften! Edit: Es ist 100% UNREALISTISCHE, wenn Dozer bauen! Warum? Ein Bauhof hat seine Baumaterialien unter der Erde, das Gebäude wird unter der Erde 'Vorgebaut' und dann an die Oberfläche befördert, dass aber ein einzelner Bagger es schafft in so einer kurzen Zeit ein Gebäude hinzuzaubern finde ich persönlich nicht so doll realistisch! Und auch die Sache mit der neuen Bauleiste: Dann kauft euch doch gleich die anderen Strategiespiele, wie Empire Earth oder Warcraft oder was weiß ich! Die sind doch alle so, wie ihr es gerne hättet, wieso soll man das einzigartige Bausystem von C&C einfach mit dem Standart zunichte machen? Wo wäre denn dann die Einzigartigkeit von C&C? Nirgends!!! |
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Zitat:
So hab ich des gemeint. Das hat nix mit den Parteien zu tun. Naja, das mit den Dozern und dem Realismus ist dann wohl eher Ansichtssache. Man kann den Bauhof genauso für unrealistisch halten. Letztendlich gehts aber glaubich eher um den Spielspaß und davon bringt der Dozer meiner Meinung nach mehr, dank zusätzlicher Möglichkeiten. Über das Bausystem könnt man sich genauso streiten. Du hast schon recht damit, dass das dan eine Art Standart ist, aber des is halt einfach Geschmacksache, was einem mehr Spaß macht. ![]() Edit: WC3, EE, etc. sind meiner Ansicht nach, trotz des ähnlichen Bausystems, lange nicht so gut wie C&C. |
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Jo, okay, sry, Schere Stein Papier unter den Einheiten rulez! Naja, wenn man so will, von mir aus kann EA noch ein Generals 2 mit derselben, verbesserten Engine herausbringen, mir wurscht, aber wäre es nicht sehr merkwürdig, wenn man statt futuristischen Bauhöfen plötzlich veraltete Dozer hat, in TT? Ich meine, das würde doch überhaupt nicht mehr zur Story passen, oder?
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Ich find schon , die dürften dann aber nich mehr so blöd sein die Dinger
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Das ist mein Avatar !! ![]() |
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hm.....ich find´die dozer auch total praktisch,
kann man überall auf der karte bauen, und muss nich wie in RA or so, erzsiloketten hinbauen oder nen extra teuren bauhof noch aufstellen... auch das s-s-p-prinzip find ich total kuhl, sonst passiert das was schon gesagt wurde, nurnoch panzer ![]() |
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Zitat:
Eben deswegen liebe ich die Bauhöfe! Wenn man grad die Base plättet, muss man icht befürchten, dass er gerade woanders ne Base hochzieht. Man konzentriert sich mehr auf die eine eigene Basis und baut nicht 10 Basen. Ausserdem gibts so schonmal die Möglichkeit, ne Kaserne oder ne WF in die gegnerische Base zu setzen (am Anfang) nicht, was ich sehr gut finde.
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Und am jüngsten Tag wird er Gericht halten. Zu Tausenden werden die Schafe seinem Ruf folgen.
Und die, die ihr ohne Fehl und Tadel seid werdet in sein heiliges Reich empor steigen. Was aber, wenn ich lieber in meiner individuellen Hölle brenne als euch in die Stumpfsinnigkeit zu folgen? Denn ich bin mein eigener Gott und ich entflamme einen mentalen Krieg gegen euch und eure Werte. Möget ihr alle an eurer Nichtigkeit zu Grunde gehen! |
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Jo, Bauhöfe rulen! Man konnte zwar doch eine Basis errichten, mim MBF, aber trotzdem. Viel mehr Militär basiert waren eigentlich die alten Teile, imo.
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Also folgender maßen:
es sollte ein ausablanciertes verhältnis geben, das sich so zusammensetzt, das sich eine gruppe von Soldaten, gegen einen Panzer wehren könnte....(Panzerfaust oder Lasereinheiten) es darf keine nutzlosen einheiten geben. Man sollte Bunker bauen können, die durch das Stealth Prinzip getarnt sind, und erweitert werden können(unterirdisches Kraftwerk oder sowas). Die sollten sich selbst verteidigen können, und Truppen + Panzer beinhalten. eine bessere KI das mit den Bulldozern find ich gut: Um die Bauhof leute zu beruhigen. Man kann ja eine Fabrik die Bauteile liefert errichten, und dann einen Transporter der das ganze zu den Docern bringt. Die errichten dann schritt für schritt alles. GDI und NOD sollten gegeneinander kämpfen. alles sollte so realistisch wie möglich gemacht werden. Slavik oder irgendjemand anderes sollte sich von NOD abwenden, weil Kane ja den CABAL programmiert hat, und der nur CYborgs wollte als begründung. DAS WAR ES FÜR ERSTE! |
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1. wieder C&C typische pateien (NOD.GDI )
2. Richtige Videos keine in der spielgrafik 3. Eine story die C&C würdig ist 4. Wasser fahrzeuge evt 5. Anstendige Schauspieler für die Videos ( Kane und co) 6. Ein Multiplayer der einen langen spielespaß hat(s.h Starcraft,Diablo,CS ) 7. Frank Klepacki soll evt wieder die geile Musik machen 8. Bauleite rechts 9. nicht dieses sterne sytem im game das man bestimmte sachen erst dan und dan baun kann so das wars die 9. sachen wäre schon ein guter grund sich das game zu kaufen ![]()
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Hab CnCHQ verlassen wegen der Fusion da sie nach meinen augen der größte fehler war den man machen konnte.Und Nein das ist nich das Ende von IcemanGt es gibt schließlich noch Icq meine nummer findet ihr in meinem Profile |
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Ich bin für ne Mischung aus Generals und AR2 aber mit mehr Schiffen und so
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ich finde der nächste Teil sollte wie schon erwähnt dieses stein-schere-papier prinzip weglassen..bzw, sollte es so sein, dass man mit jeder armee ne realistische Chance hat. Nicht wie ich es in ZH erlebe, dass sobald ich die Armee nehme, der Feind erstmal ewig rummehrt..und die Armee nimmt..dann nehm ich ne andere, und er wieder...das is furchtbar..wenn man schon gleich die komplette Armee verwirft, weil sie keine Chance hat...weil eben ein INfantry-General ziemlich Probleme bekommt, sobald da ein Toxin-General ihm gegenübersteht.
Echte Videos wären auch wieder cool..weiß nicht, welcher Idiot mal irgendwo im Net schrieb, was das denn für ein Schrott war mit den Videos.. naja in ZH wurde so halbwegs wieder drauf gesetzt..scheint wohl in den Umfragen sich so ergeben zu haben. Musikmäßig bin ich da eigentlich eher flexibel..aber bitte wieder selbst wählbare Musik..obwohl ich die aufbauende Situation einerseits gut finde.. --> was ich nicht so gut fand bei ZH ist, dass die Musik dann irgendwann zu Ende war..sprich, man baut und baut ewig, derweilen wird die ganze Playlist runtergespult, und wenns dann losgeht Totenstille..das is scheiße..es hätte wenigstens im Optionsmenü nen eintrag geben sollen..repeat music oder so.. on/off, den man vor dem spiel einstellt...aber die Einteilung, bei Beginn mit nem Idle-Theme zu beginnen is so eigentlich super, hängt halt aber auch vom Spielertempo ab...meistens gehts schon los, obwohl die Battle themes noch gar ned abgehen.. aber bei Generals haben die Tracks eigentlich schon zu den Parteien gepasst.oder etwa nicht?..USA halt rockig-metallic, China eher mit Trommeln und fernost-melodien, aber auch an manchen stellen mit ein paar rockigen sounds aufgepeppt. naja und die GLA halt so schöne arabische Musik, wie man sie auf nem orientalischen Basar kennt. Gameplay is ok..aber sollte weniger hardware-intensiv sein.. und mehr patch support wie in WC3..nicht so wie hier..:entwickeln..release..danach die Sintflut und gut. die Dozer-Arbeiter Variante is gut..macht flexibler..mich kotzt das von AR/TD an, dass man immer in Basisnähe bleiben muss mit den Gebäuden. Bzw. muss ich irgendwo anders hin mit meinem MBF, wobei ich mich da dem Feind aussetze..was ziemlich riskant ist. Außerdem hat mich das aufklapp-prinzip halt gestört, einfach irgendwas dahin zu setzen..statt es vor ort aufzubauen mit der Baueinheit. Das wirkt realistischer.. Ich meine, mal so rumgesponnen: hat man den Commerzbank-tower so gebaut..irgendwo in ner Fabrik zusammengeschweisst...und dann einfach auf das Grundstück geklickt und fertig ist so ein riesiges Gebäude in Sekundenschnelle aufgeklappt. |
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Thema Musik: Lass dein WMA -Player nebenher laufen lassen!
Thema Infranty gegen Toxin: Brauchst du halt ne gute Strategie!
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Zitat:
Sondern mit den einzelnen Einheiten. Stein-schere-papier Prinzip soll heißen, dass nicht jede Einheit gegen alles gleiche Wirkung zeigt. Also z. B. dass ein KingRaptor zwar einen Standard-Panzer in NullkommaNix wegsemmelt, jedoch null chancen gegen eine stationäre gatling hat. Oder dass z. B. ein RakTrooper exzellent gegen Panzer ist, aber gegen Rangers so gut wie keinen Schaden anrichtet. etc. etc. Gäbe es dieses Prinzip nicht, dann würde das Gameplay völlig anders aussehen. Dann würde jeder Spieler nur alles darauf setzten, möglichst schnell möglichst viele seiner LieblingsPanzer(oder was auch immer) des gleichen Typs zu produzieren. Derjenige, der am Schluss mehr davon gebaut hat, hat praktisch das Spiel gewonnen. Bei sowas steckt dann kaum noch Strategie dahinter und ist ziemlich einseitig. Also von mir aus könnte das Stein-Schere-Papier-Prinzip beim nächsten CnC sogar noch ausgeprägter sein als bei Generals. |
#53
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Ich finde alle Generals Teile sollen die Arbeiter und Dozer behalten, aber alle die etwas mit den alten Teilen zu tun haben Bauhöfe. Ich weiß gar nicht, was ihr alle gegen Bauhöfe habt, nur, weil dieses System nur in den C&Cs und Dune eingesetzt wird? Schon mal was von nem MBF gehört, mit dem man einen zweiten Bauhof errichten kann? Und dass sich die Produktionszeit dann beschleunigt? Man, das kommt alles in allem genau auf die Dozer hinaus, nur eben, dass man nur ein bestimmtes Gebiet bebauen kann. Überlegt mal, wenn sich mit jedem neuen Bauhof, den ihr habt die Produktionszeit ein 3/4 der vorherigen war... egal, ich will, das C&C so wird, wie es war, wenn man die alten Teile mit Generals kombinieren würde gäbe es nur Ketchup, ich akzeptiere Generals als Super Spiel, besonders der Soundtrack ist gut gelungen... ich meine, wenn man statt Bill Brown Gedudel die alten Tracks ohne WA-Playlist hören kann und sich selbst genauestens überlegt hat, welche der alten welchen neuen ähneln kann man sich schon mal selbstloben
![]() Ach ja, zurück: Stellt euch doch bitte mal C&C 1 mit Arbeitern/Dozern vor. Wie 'Das geht nicht?' natürlich geht das, jeden Falls, wenn man eure Meinung vertritt TT oder RA3 sollte auch Arbeiter haben... Programmiert mir bitte mal einen Mod für C&C 1, 2, 3, 4 mit Dozern und Arbeitern, so wie es in Generals ist! Bauhof kann man als Kommandozentrale benutzen und dann bitte noch nebenbei das System ein Gebäude anklicken zu müssen und dann erst bauen zu können, auch für jeden Teil. Wenn es gut umgesetzt wurde, bin ich zufrieden und vertrete eure Meinung, Dozer und Arbeiter zu benutzen, wenn nicht... naja, ich werde auf jeden Fall KEINEN solchen Mod machen, ich bin mit dem alten Bausystem vollkommen zufrieden! Und da, ein paar Posts über mir, ich sehe schon wieder, wie man Emperor missachtet! Hast du dir schon mal DIE Tracks angehört? Ich bitte dich, ich denke ich muss nicht erwähnen, dass jede der drei Mannschaften einen eigenen Komponisten hatte, oder? Muss ich mich wiederholen? Atreides: Frank Klepacki, und zwar mit Filmartiger Dune-Kämpfmusik; Harkonnen: David Arkenstone und zwar mit RICHTIG ROCKIGER Musik (Hab' ja auch drei der Tracks im UST Mod drin); Ordos: Jarrid Mendelson, verrückte Elektronic vom feinsten (hat übrigens auch bei Tiberian Sun die Tracks: Pharotek, Heroism, Gloom 2, Lone Trooper, Scouting und The Defense gemacht, und in Koop mit Frank noch Flurry, Mutants und Dusk Hour). Hätte JARRID den GLA Soundtrack gemacht, David den von China und Frank den von den USA, ich kann dir GARANTIEREN, es wäre viiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeel besser geworden! So, vielen Dank für eure Aufmerksamkeit, auch wenn ich weiß, dass sich niemand die Mühe macht und meinen so unbedeutenden Beitrag durchliest! Zet |
#54
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Ich finde das auf jeden Fall interessant, diese zwei Typen der RTS-Spieler.
Auf der einen Seite die C&C- und Dune-Anhänger, die quasi das RTS seit seiner Geburtsstunde (oder zumindest seinem ersten Boom) spielen und dann die WarCraft-, StarCraft- und Generals-Fraktion, für die Arbeiter Standard sind und sowas wie ein Bauhof eine "exotische Abart" ist. Die eher mit den Taktiken hantieren, die ihnen die Arbeiter ermöglichen (Tower-Rush, Kaserne oder WF in die gegnerische Base setzen), als sich auf eine Base zu konzentrieren und die auf Verteidigung und Angriff gleichermaßen setzen.
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Und am jüngsten Tag wird er Gericht halten. Zu Tausenden werden die Schafe seinem Ruf folgen.
Und die, die ihr ohne Fehl und Tadel seid werdet in sein heiliges Reich empor steigen. Was aber, wenn ich lieber in meiner individuellen Hölle brenne als euch in die Stumpfsinnigkeit zu folgen? Denn ich bin mein eigener Gott und ich entflamme einen mentalen Krieg gegen euch und eure Werte. Möget ihr alle an eurer Nichtigkeit zu Grunde gehen! |
#55
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naja ich hab ja nicht gesagt, dass ich die C&C Variante abartig finde..ich hab beide Systeme kennengelernt. Was schonmal extrem Geldprobleme verursacht ist, dass man einfach so Gebäude oder Einheiten bauen kann, bzw., wenn man plötzlich noch Ausgaben für Reparatur und andere Dinge tätigen muss, auf einmal die Kohle alle ist, und der Bau stoppt.
Und dieses zentrale Bauen hat mich irgendwie gestört.. ich fand die Idee bei Generals gut, endlich mal dezentral Einheiten bauen zu können.. ich kann in der WF 1 Battlemaster bauen und in ner anderen Troop Crawler.. das find ich so gut. Und wenn doch wieder die Bauweise so sein sollte im nächsten Teil, dann sollte wenigstens die Reparatur nix mehr kosten. Die Hunde waren auch cool.. aber halt ziemlich nutzlos, da sie nur gegen Spione gut waren. Aber jetzt schweif ich ab und kehre zum Thema Bauweise zurück. warum nicht nen Kompromiss...das eine volk, wenn es wieder neue geben sollte, nimmt halt ne zentrale Bauweise und das andere die Arbeiter/dozer variante. Das würde jeden Zocker zufriedenstellen. denke ich mal achja, @Zet kannst mir ja in ner PN n paar Titel nennen von diesen "Komponisten" oder wie auch immer man sie bezeichnet, die hörenswert sind..ich vergleich sie gerne mal mit den Generals -Tracks |
#56
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ich find bei der bauart mit bauhof wars nich so kompliziert da hat man halt nen kraftwerk gebaut und neben den bauhhof gepackt , mit arbeitern oder dozern isse shalt das die was zeit brauchen um wo hin zu fahren oder richtig zu bauen und am ende kan nam nsich nicht entscheiden
manche finden halt das besser andere das andere... (men 300er post juhu! :klatschen: :noplan: ) |
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Das war ja jetzt nicht nur auf dich bezogen, Burton82. Aber wenn du dir den Thread anschaust, dann spaltet sich das ganze schon in zwie Lager...
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Also ich will's mal so ausdrücken:
Ich respektiere eure Meinung, dass ihr Dozer und Arbeiter, sowie das Anklick System des Gebäudes und das, dass das Geld sofort verbraucht wird etc. besser findet. Ich verstehe euch voll und ganz, und ich respektiere erue Meinung. Aber ich verstehe nicht, dass ihr nicht akzeptieren könnt, dass der Bauhof eben einmal zu C&C gehört und dass ohne ihn einfach kein wirkliches C&C ist. Ich kann ja auch euer Anliegen verstehen, die Dozer zu favorisieren, es gibt genügend Argumente, aber der Bauhof... er hat uns so lange begleitet und jetzt, plötzlich wird die Story umgeschrieben. Ich hoffe ihr versteht mich, aber C&C ohne Bauhof ist wie C&C ohne Frank Klepacki! Das habe ich an dem einzigartigen von C&C eben geliebt! Ihr wollt nur, dass C&C anders wird, dass ihr es als das optimale RTS einstufen könnt, aber an die psychischen Schäden der ganzen eingefleischten Fans denkt ihr nich. Ich möchte euch nicht beschimpfen oder so, ich wollte nur erwähnen, dass ich es egoistisch von euch finde, dass ihr C&C nicht mit seinen 'Macken' so lasst, wie es einmal war. So wird ja nie etwas daraus, müssen wir C&C modernisieren? Command & Conquer war immer einzigartig, und soll es auch bleiben, unter diesen vielen weitern Strategiespielen. Alles dieselben... Es ragt aus der Menge heraus, duch das Bausystem, aber dann... C&C würde keinen mehr interessieren, da es gleichzusetzende RTSe gibt, mit viel besserer Grafik und Petroglyph.... äääh EA LA würde dann recht schnell pleite gehen... außerdem würde dann auch kein C&C n00b mehr kommen und sagen 'ey, gib dir das, die haben das Hammer Bausystem, voll geil, voll anders, als sonst! Macht viel mehr Spaß, als die anderen Sachen!'. Ich mag' C&C wegen der simplen Art, man muss nur bauen und dann einen Krieg führen, nicht extra seine Nachschublager mit Verteidigunsanlagen schützen, nicht Upgrades entwickeln und und und... Man geht einfach her, errichtet seinen Stützpunkt und stürmt die Basis, wenn man gut ist. Es kommt NUR auf die Strategie an, das Gemisch der Einheiten muss Stimmen! Und nicht plötzlich mit einer Generalsfähigkeit hereinplatzen und nebenbei noch die Superwaffe aktivieren... außerdem das ganze Feld mit Sensoren platzieren, weil es milliarden getarnter Einheiten gibt... Schwachsinn, wenn ihr mich fragt, C&C soll so bleiben, wie es war und wenn ihr den Bauhof nicht wollt, programmiert euer eigenes RTS, vielleicht wird daraus ja auch ein Erfolg, wofür ich aber nicht garantieren kann, da dann die Einzigartigkeit fehlt, die aus der Menge herausragt ![]() |
#59
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1) GDI vs NOD
2) Kane wieder Anführer von NOD 3) Frank Klepacki soll wieder die Musik machen 4) Wieder richtige reale Viedeos so wie aus dem ersten Teil 5) ausgelichen Multiplayer vieleicht auch wieder so Teambasierend wie Renegade war echt gut 6) Das EA sich auch ma ordentlich übern Suport gedanken macht so dne kdas langt **gg** |
#60
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Das sollte so wie in den anfänglichen teilen sein mit Bauhof war doch immer gut vorallem konnt man so sein basis gut ausbauen. Ok geht natürlcih auch ala variante Generale aber das dann nicht mehr C&C typisch das dan irgendwie son verschnit wie Age of Empires 2 irgendwie dem nach empfunden und nicht mehr C&C typisch mit Bauhof. Das gehrört irgendewie dazu genauso wie Kane zu NOD gehört
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