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Umfrageergebnis anzeigen: Was ist die beste Fernkampfwaffe?
Scud Werfer 23 31,08%
Nucleargeschütz 28 37,84%
Tomahawk 23 31,08%
Teilnehmer: 74. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #61  
Alt 28-06-2003, 14:36
Simsenetti Simsenetti ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von CNils
Leider wahr... wenn ein paar Paladine rumstehen wirds schwer für ScudWerfer. Da musste halt mehrere auf einmal abfeuern, und hoffen, das eine durchkommt...
Das ist wieder ein Vorteil fürs Nukleargeschütz, das können die palas nicht wechzippen...
#

und es ist noch stärker als der scud werfer
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  #62  
Alt 28-06-2003, 22:51
Deisler Deisler ist offline
Tiberium Forscher

 
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Dafür hat das Atomgeschütz aber auch den Nachteil der langsamen Beweglichkeit. Sie müssen sich zum Schuss immer erst ausklappen, der Scudwerfer nicht. Dadurch find ichs ausgeglichen.
Am Besten gefällt mir an Scudwerfern, dass sie 2 Schussarten haben.


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  #63  
Alt 29-06-2003, 02:42
Benutzerbild von rambo464
rambo464 rambo464 ist offline
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ich wähle das Nukleargeschütz, denn es richtet den meisten schaden an, klar es ist verdammt langsam und meistens bekomme ich dann ne krise wenn das erst ne halbe stunde braucht bis sich das mal zusammengeklappt hat

Scud werfer ist auch nicht schlecht, besonders wenn man nen tunnelsystem direkt beim gegner gebaut hat dann kann man nämlich gut ihm in den rücken fallen hrhr

nunja was die tomahawkrakete an sich hat ist abgesehen vom zielsuchen eher enttäuschend und schaden richtet sie nicht gerade an , es sei denn man hat mehrer , aber da fliegen mal eben ein paar migs vorbei und aus der traum.


1.Nukleargeschütz <<< schon wieder china
2.Scud werfer
:usa: 3.Tomahawk rakete

@Ben5665

würde ich nicht so viel drin rumspielen, wenn du dich gut auskennst ok, aber für anfänger die das hier lesen und es selber ausprobieren könnte es tödlich enden , du weißt wovon ich rede.


bye
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  #64  
Alt 09-07-2003, 20:51
Benutzerbild von air_stryke
air_stryke air_stryke ist offline
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  #65  
Alt 10-07-2003, 10:30
corp0ral corp0ral ist offline
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scudwerfer is immer nützlich entweder gegen rastende truppenverbände oder gegen gebäude , aber was viel wichtiger is ....wenn man grad seine truppen in der offensive hat und nich schnell einen counter abwehren kann , dann macht sone scudrakete auch n paar einheiten tot, wie sie gerade versuchen in die base einzudringen ^^
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  #66  
Alt 10-07-2003, 11:29
LIQUIDFD LIQUIDFD ist offline
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Beiträge: 1.922
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Also ich Spiel ja eh nur mit den USA, bei USA brauch man keinen Generals Punkt zu opfern und man kann sie Trotzdem baun.
Wenn sie gut beschützt werden und in begleitung von Migs sind, sie selber in Gruppen ankommen, sind auch sehr beweglich, können sie fast nicht aufgehalten werden.
Also ich kann mit 5-6 TomaHawks eine kleine Gruppe Overlords zerschlagen, wenn sie net in begleitung von Migs sind!

So Long! Liq
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  #67  
Alt 10-07-2003, 11:44
matl21 matl21 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Österreich
Beiträge: 22
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ich bin gla fan und vote mit scudwerfer, finde aber dass scudw und nuklearg glech gut sind. tomahawk kann ich nicht beurteilen, weil ich selten ami spiele, ist aber sicher auch stark, was ihm fehlt ist das er kein antrax oder strahlung hat, die etwas länger verseucht.
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  #68  
Alt 14-08-2003, 17:03
Simsenetti Simsenetti ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Jun 2003
Beiträge: 5.711
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Zitat:
Original geschrieben von matl21
ich bin gla fan und vote mit scudwerfer, finde aber dass scudw und nuklearg glech gut sind. tomahawk kann ich nicht beurteilen, weil ich selten ami spiele, ist aber sicher auch stark, was ihm fehlt ist das er kein antrax oder strahlung hat, die etwas länger verseucht.
Tomahamk ist meiner meinung stärker für den angriff
da ist es gut das er keine strahlung hat die dein truppenvormarsch behindern
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