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Ah, sehr gut
![]() Also kann man davon ausgehen, dass man vom Anfang bis zum Ende der Kampagne immer nur 20 Einheiten in ner Schlacht haben kann? Dann kann ich mich ja jetzt darauf freuen, dass ich das Spiel wahrscheinlich ohne ruckeln durchspielen kann ![]() |
#62
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Hi,
auch wenn ich das Spiel noch nicht habe, so ist eine Seite zurück in diesem Threat etwa interessantes über die Größenverhältnisse geschrieben worden - das man sie in einer XML-Datei im Data-Ordner ändern kann und das dies auch schon in der Demo-Version möglich sein soll. Ich habe mal bei der Demo nachgeschaut. Dort ist aber keine xml-Datei, in der ich etwas ändern kann. Dort ist eine xml-Datei, die auf eine .meg-Datei ("Modelle?") verweist. Wie kann man die Größenverhätnisse ändern? Denn wenn mich etwas bereits in der Demo gestört hat, dann das Größen-Missverhältnis zwischen Jägern und Sternenzerstörern. Erstere sind viel zu groß...kann bitte jemand erklären, wie das geht? Danke. An einem Hilfshinweis wäre ich SEHR interessiert. P.S. Sorry, wenn das kein direktes Feedback zum fertigen Spiel ist. Ich weiss aber nicht wohin ich das sonst hätte schreiben sollen. Geändert von olipilot (16-02-2006 um 00:41 Uhr). |
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Schau dich bitte für so etwas in unserem Maps'n'Mods Forum dazu um
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![]() Hier wäre es toll, wenn man seine Flotten zusammenziehen, teilen und zu einem Planeten schicken könnte. Auch das Management der Planeten (Produktion, Bau, etc...) an dieser Stelle würde einiges vereinfachen. Was nützt mir die tollste Statistik, wenn ich hier nicht direkt eingreifen kann. Ich komme ja dort nicht mal mit einem Poppelklick zu einem Planeten oder einer Flotte... ![]()
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![]() PC Games Database - Wir wissen wie's bewertet wurde. Grösste PC Spiele-Datenbank mit über 5000 offiziellen Wertungen von PC Games, PC Player, PC Action, Gamestar und Powerplay plus aktuelle Downloads, News und Fanseiten zu den besten PC Spielen. |
#65
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Du denkst aber schon dran, daß das ein RTS ist und keine Wirtschaftssimulation?
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#66
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#67
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Spiele seit ca. 3h die Kampagne und trete den Rebellen so richtig in den Arsch !
![]() ![]() Bisher bekommt das Spiel von mir 91% |
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Folgender Kampangenumfang:
13 Rebellen- und 14 Imperium-Missionen Greetz Grey |
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Die Kampagne kann genauso lange dauern wie eine Galaktische Eroberung. Ich spiele auf Schwer die Rebellenkampagne. Als ich mitbekommen habe, daß es ein 'freies' Spiel wird war ich irgendwie schon ins Hintertreffen geraten. Jetzt ist der Imperiale klar überlegen. Und ich kloppe mich schon ewig mit ihm um Kuat. Weitere Eindrücke: Die Raumgefechte gerade um Kuat finde ich jetzt etwas nervig, da zu sehr RTS. Die TieFighter fliegen zu irgenwelchen Plattformen und bauen Verteidigungsanlagen (Raketen), die dann meine Raumstation zerlegen. Die Großkampfschiffe bleiben im Hintergrund, spamen TieFighter und die Broadsideschiffe bombardieren ganze Flächen, sodaß ich gar nicht zu den Schlachtschiffen durchkomme. Das ist für mich zu viel RTS-gespame. Naja, bald werd ich daraus ein Strategiespiel machen. ![]() Bin halt nicht so der RTS-Spieler. Man möge es mir verzeihen. (Auf dem Boden komme ich aber recht gut zurecht, komisch... ![]() |
#70
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![]() Ich finde das spiel ist gut geworden. Allerdings hab ich schon einen Bug endeckt.
Ich spielte das Szenario Alderans untergang. Der TS war vertig ich dümpelte mit meiner Flotten den Ts und allen Helden(ausser Tarkin und Veers) nach Alderan. So die schlacht began es war ein kopf an Kopf rennen. Dann Zerstörte der TS Alderan das ich leider nicht sehen konnte weil die Cinematic Kamera(die Automatisch angeschaltet wird sobald der TS Feuert) gerade einen in sich in Flamen Auflösenden Mon Cal Kreuzer zeigte. Egal dachte ich die schlacht muss gewonnen werden, weiter. Nun meine Kruzer wurden immer weniger verstärkung war nicht mehr, die schlacht war verloren. Dachte ich zumindestens jedoch hatte der Feige Imperator(mein lester lebender held) sich im TS versteckt und da der Feind nicht LukesStaffel hatte um ihn in die luft zu jagen. Ging die schlacht einfach weiter. ich wartete 15 min aber nichts passierte, da hörte ich auf. zusamen fassung: ich hatte keine Flotte mehr Alderan war zerstört Der Imperator war auf den Todestern Der Feind hat die Rot Staffel nicht Die Schlacht ging nicht zu ende da der Todesstern als einheit Zählt aber nur von der Rot staffel zerdeppert werden kann. kein Rückzug möglich da das mit dem TS nicht geht( oder mit dem Imperator[Tarkin war nicht dabei]) p.s. wer das selber sehen möchte Galacktische eroberung>Alderans Untergang der TS kann sofort gebaut werden. Nun lasst einfach eure Flotte zerschissen. |
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Also ich hab mir die Preview-Videos vom Todestern ja nicht angesehen (wollt mir nicht die Vorfreude verderben), aber nachdem ich die Rebellenkampagne auf Leicht durchgespielt habe, bin ich etwas enttäuscht...
Das Missiondesign ist echt gut, ohne Frage, aber es gibt da ein paar Punkte, die mich stören: Warum wird nicht auf Luke eingegangen? Sobald der TS Allderaan gesprengt hat, taucht Luke mit dem Roten Squadron auf und dir wird mittgeteil, das er den TS killen kann.Warum er das kann oder wer er ist wird nicht mal ansatzweise erwähnt :/ Dann muss man auch nichts besonderes dafür tun, es reicht wenn man die "Roten" während der Schlacht im Kartenrand parkt. Sobald die Schlacht gewonnen ist, sieht man ein Video, wie ein X-Wing in den Kanal fliegt, 2 Torpedos abfeuert (die er im Spiel ja gar nicht besitzt) und dann explodiert der TS auch schon.... Wirkt irgendwie ziemlich lieblos gemacht ![]() Von der Ordnesverleihung, wo dann lauter geclonte Rebellensoldaten rumstehen, ganz zu schweigen... |
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hmm... das ist die original Rote Staffel aus Episode 4 wo Luke nicht der anführer davon war...
Kann wohl deshalb kommen. |
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Der SP is nett aber der MP.. der MP... brauch noch einiges an Bugfixes ^^
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Es wäre wohl besser gewesen wenn jeder X-Wing den Ts in die luft jagen kann. Allerdings nur eine warscheinlich keit von 1 zu 9 hat das zu schaffen. Und luke dann immer 100%. Aber das wurde blöde gemacht.
Und jetzt noch ein kleines Feedback von mir. Also zur mission sag ich noch nicht(nicht richtig angespielt) zum eroberungs modus: Schade: man kann nicht selber einstellen wie viele Hyperraum Routen es gibt(oder nicht von mir gesehen). Bedauerlich: Ich würde gerne eine Galaxy eroberung mit 42 Planis machen und nur ein Planie soll mir gehören und einer dem Feind(die anderen alle neutral oder Piraten). Welch ein Glaubens mangel!: im Lan modus kann man nur wenige Szenarien für den eroberungs modus machen. Immer nur wenige Planis es gibt kein Szenario mit 42 Planis....das finde ich richtig beschi...... Auch wenn jetzt das Argument komt das würde zu lange dauern wer aber genug zeit hat macht das bestimt mit nem guten Kumpel. Total nervig: -Auf einige Boden schlachten ist es ein zentimeter Kampf. Der Belagerte mit begrenzter verstärkung der belagerte mit Unbegrenzter! So kann es mal sein das man mehrere mal eine Planeten "Invasiren" ( ![]() -Warum sind schiffe sofort nach einer schlacht wieder Repariert ![]() Gut: -Die Grafik finde ich gut, schatten ,gesichter ,blumen was will man noch bei einem RTS? -Gutes Balancing in Forschung: Der Imp. brauch lange muss aber nur das tech level erforschen, der Rebel muss jede Einheit erforschen(mit Diebstahl)(aber nicht Tech level). -Gutes balancing mit Einheiten:< sagt schon alles. -Heldenhaft: Die helden sind nicht mehr übermächtig können aber trotzdem eine schlacht zur wendung bringen. |
#75
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Ich hab nun beide Kampagnen auf mittel durch und mehrere Gefechte gezoggt.
Ich muss leider sagen, dass ich doch etwas enttäuscht bin. Ich hatte recht hohe Erwartungen, die nicht erfüllt wurden. Meine Hauptkritikpunkte sind zum einen, dass die Bodenschlachten ansich langweilig sind, dass das gesamte Game nach ner Zeit langweilig wird (so dass ich mir oft den Schlachtausgang haben berechnen lassen) und das die Rebellen viel zu stark sind. Was ich dagegen gut finde: - Grafik - Sound - Idee des Spiels - Einheitentypen - Helden Greetz Grey |
#76
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Ich finde das Spiel eigentlich sehr gut
![]() Ich habe jedoch den Eindruck, besonders die Bodenkämpfe bieten wenig Abwechslung so dass ich meistens einen automatischen Kampf bevorzuge,der zwar katastrophale Verluste für mich bedeutet, mir aber auch den (leider) langweiligen Kampf erspart ![]() Wie einige Andere kann ich auch nur nocheinmal betonen, dass die Rebellen definitiv zu stark sind ![]() Grafik Einheiten Raumschlachten Helden Planeten sind sehr gut gelungen und machen das Spiel sehr interessant ![]() |
#77
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Also ich weis nich, ich kann nich behaupten das die Rebellen zu stark wären, wenn ich mit Rebellen spiel hab ich immer viel höhre verluste, wärend ich mit dem Imperium meist nur ein paar ties und bomber verlier.
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Hab die Imperiale Kampagnie durch und bei den Rebellen angefangen:
Leider muss ich sagen, bin ich schon etwas entäuscht. Hier meine Liste, was mir fehlt: Möglichkeit f. Langstrecken Scans - Anzeigen v. Rebellenaktivität auf Karte Erweiterter Technikbaum - wenn ein Planet erobert ist, sollte es möglich sein, neue Technologie zu transferrieren fehlende Upgrade Optionen - wäre sicher interessant seinen Sternenzerstörer um ein paar Features erweitern zu können fehlende Helden Aktion - Holgramme, die mir nur so mal schnell die Story vorquatschen *bäh* - dachte, dass jede Mission wie bei der 1. Mission Imperium gebrieft würde -> fetter Minuspunkt f. fehlende Story Helden - sind irgendwie für die Tonne -> schön wäre irgend ein Showdown bzw. Jagd auf dem Millenium Falcon etc, also Minigame ![]() Galaktische Schlachten: hier wären mehr Specialfeatures der Kampfschiffe i nteressant (-> Technikbaum), Reinforcement finde ich auch nicht allzu prickelnd gemacht Boden: Langweilt sehr schnell, dachte da wären mehr Kreaturen am Werk. Hier fehlt mir durchaus die politische Seite: 1. mehr Kreaturen, 2. Handlung wird belohnt oder bestraft (Gegner / Verbündeter), auch wäre es schön gewesen hier mehr Missionsziele zu bekommen: Schütze die Gunganer, verteidige das Dorf, bis Unterstützung eintrifft... etc Verteidigungsanlagen -> find ich etwas lahm Fähigkeiten der Einheiten -> auch lahm. Schön wäre so etwas wie tarnen, täuschen, eingraben etc gewesen. Ich finde das Game trotzdem gelungen - schade finde ich jedoch, dass man nicht mehr Elemente von C&C "umgebaut" hat. Irgendwie habe ich den Eindruck, dass man irgendwann nicht wusste, ob man ein SP oder ein MP Spiel bauen will. Hätte man doch machen können: Für SP gibt es eine Story, Kernelemente der Saga werden oder können auch im MP angezeigt werden (Todesstern ist fertig gebaut etc) Trotz schöner Grafik gekingt es meiner Meinung nach nicht, diese voll auszunutzen. Vielleicht sind auch meine Erwartungen zu hoch gewesen. Ich dachte da an eine SW Welt, die aus Komponenten von C&C, Unreal 1 und Morrowind (von den Kreaturen) besteht...
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Darth Vader: Yes, Admiral? Admiral Piett: Our ships have sighted the Millennium Falcon, Lord. But it has entered an asteroid field and we can not risk... Darth Vader: Asteroids do not concern me, Admiral. I want that ship, not excuses |
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also bei denr ebelleng bit es fast immer zwiuschensequenzen.
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#80
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OK, hier mein Feedback :
EaW ist ein gutes Spiel aber nur für Gelegenheitszocker. Habe es 4 Stunden am Stück gezockt und es wurde echt öde. jedes Landgefecht das gleiche, jedes Weltraumgefecht gleich. Keine taktischen Möglichkeiten wie Angriff von oben (z.B. Berge oder was auch immer), Angriff von hinten etc. - unkomplizierte Action halt. Story : Völlig schlecht. Keine bzw. kaum Zwischensequenzen, die story an sich ist lasch und ohne interessante Wendungen (ja, auch in star wars kann man noch unbekannte sachen einbauen) und wird sowieso nur durch die Hologramm - Männlein erzählt. Bestes Beispiel : Ich finde den Verräter in der IMP - Kampagne und anstatt daß ich sehe wie er winselt und um Vergebung heult erfahre ich nur daß er gesprächig war. Na super. Für Gelegenheitszocker ist das Spiel jedoch sehr gut : Einfach loslegen und zocken. Ein bischen Action unten, bischen raumkampf ,ein paar Truppen verschieben. Kein großer Tiefgang aber ok. Um es in 3 Worten zusammenzufassen ist EaW "Risiko meets Skirmish". Leider hatte ich mehr erwartet ![]() |
#81
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Zitat:
das Ende ist ja such lasch *wie ich es vorausgesehen habe* na supi :/ - waru, hab ichs dann gespielt, wenn der eh schon alles weiss ![]() Dann lieber gar keine Story und mehr Freiheiten f. den Spieler. Frag mich nur, warum bei früheren LucasArts Spielen Story gut war (selbst bei Episode 1 war mehr Story dabei) und hier säuft das Game ab. Empfehle: einmal The Dig spielen, Indy 1-4 und dann bei SW: jedi Knight spicken. Irgendwie ist das eine Mischung aus " A little bit of Rebellion at the galactic card, a little bit of Mon Motha on the ground, a little bit Darth Vader in the space, a little bit battle on the ground, a litlle bit air combat all night long" Alles a bisserle, aber halt nit fertig - wohl eine Tendenz der Spieleindustrie: Die Entwickler haben Mordsideen, bauen was der Henker ein und dann kommt das Releasedatum immer näher und es wird gestrichen. "Weil die meisten Spieler überfordert wären" - ja bitte dann spielt doch TIC TAC TOE, wenns zu anstrengend ist, ging doch früher auch :/ "Weil es verwirrend gewesen wäre" - dann isses ein Fall für PISA "Weil die Kämpfe zu lang gedauert hätten" - hey, wie wärs mit Optionen einstellen: Setup Schalter für Reinforcements automatisch verwalten etc Tatsächlich sind die Bodenschlachten wirklich mies, kaum Überraschung, da war ja noch Episode 1 TPM noch überraschender. Ich habe erwartet: Schöne Grafik (muss ja gar nit HL2 oder FarCry sein), aber vorallem Spielspass auch außerhalb des MP Mehr Einheiten, die auch Waffen verwenden, die nicht per Standard drin sind. Mehr Eroberungsmöglichkeiten (Gangens und ihre Schleuder -> einnehmen, selbst hernehmen. Oder mobiler Schutzschirm etc. Wo ist der Imperiale Ingenieur: "Lord Vader, die feindliche Waffe wurde unseren Anforderungen angepasst") Damit reiht sich das Game leider in die Reihe derer ein, die a) nicht gemodded sch* langweilig werden b) micht nicht gerade motivieren, es länger zu spielen c) also nur gelegentlich d) und wenn sich nichts grundlegend ändern lässt / ändert es bei ebay wieder loszuwerden Da kann ich gleich RTW rausholen, da habe ich wenigstens epische Schlachten ![]() Für mich maximal 80 Punkte - nicht schlecht, aber kann sich durchaus in die Reihe von SilentHunter stellen: Wir wollten zwar dies und das noch machen und ihr findet es in den .xml Dateien, aber wir habens nimmer fertig gemacht (weil keine Zeit, kein Geld, Zielgruppe war nicht klar, wir uns verzettelt haben etc.). Vielleicht machen wirs im Expansion Pack oder in der nächsten Version Na dann ... bis auf EAW2 :/
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Darth Vader: Yes, Admiral? Admiral Piett: Our ships have sighted the Millennium Falcon, Lord. But it has entered an asteroid field and we can not risk... Darth Vader: Asteroids do not concern me, Admiral. I want that ship, not excuses Geändert von G.M. Dschuel (20-02-2006 um 11:12 Uhr). |
#82
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#83
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noch was zum Todesstern und den Glaktischen Kämpfen:
Der schwebt da im Hintergrund rum und wenn die Zeit um ist, kann ich den Schalter umlegen und gut isses. Hmmm.. nachdenk: Wenn ich im Kampf eine Massenvernichtungswaffe einsetze mit dieser Wirkung - was passiert ? Bumm: Planet tot - grosse Schockwelle - Raumstation tot - was passiert mit Schiffen *hui beschädigt* Da hab ich noch nicht mal an die Moral der Leudels gedacht: 2 Optionen: Heimatplanet kaputt - wir kämpfen 2 mal so hart oder alles verloren - wir geben auf. -> hui neues Feature: feindliche Flotte läuft über :-) DS: So eine riesen Raumstation kann nix anderes als Todes-Lasern ? Hö ? Waren da nicht Laserbatterien drauf ? Schlampige Arbeit Tarkin ... Hätte mir Szenario gewünscht, bei dem man wirklich den DS in den Orbit bringen muss und dann zielen muss ...
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Darth Vader: Yes, Admiral? Admiral Piett: Our ships have sighted the Millennium Falcon, Lord. But it has entered an asteroid field and we can not risk... Darth Vader: Asteroids do not concern me, Admiral. I want that ship, not excuses Geändert von G.M. Dschuel (20-02-2006 um 11:31 Uhr). |
#84
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![]() hallo
also ich finde den SP super, richtig gutes SW-Flair, viele helden, units aus den alten filmen... was mir nicht gefällt ist der MP der ist, echt schrott, kämpfe Weltraum sowie boden, arten meist zu Massenschlachten aus, man brauch kaum micro, immer das selbe, nach 1-2 wochen wirds keine neuen taktiken mehr geben und das spiel wird wie GC2 oder Panzers von der bildfläche verschwinden... hab mir vom MP echt viel mehr erhofft... |
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Hui, hier gibt es ja sehr viel negatives Feedback. Is aber auch klar, so denke ich nämlich auch. Das Game ist für mich mehr eine Entäuschung als eine Freude. Schon in den ersten Missionen wird es langweilig. Bodenkämpfe sind auch meist langweilig. Ich hab grad mal fast die Imperiumkampagne durch und schon fast keinen Bock mehr auf den Rest. Sollte das Game nicht enorm viel Abwechslung bringen? Sollte es uns nicht auf ewig fesseln? Bei mir isses definitiv nicht so. Ich bin auch etwas entäuscht, wie viele hier. So wie ich es sehe:
Leider wird auch diese RTS-Star Wars Spiel mehr oder minder in den Regalen verschwinden und in wenigen Monaten kein großes Aufsehen mehr erregen. Leider
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"The Empire is on the verge of success. Soon, peace and order will be restored throughout the galaxy!" - Emperor Palpatine |
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Ja, wie soll ich sagen.
Es ist kein schlechtes Spiel aber auch nicht DER Bringer. Für zwischendurchspieler gar nicht soo schlecht und ich denke daß Galaktische Eroberung mit nem Kumpel zusammen ziemlich cool ist. Aber ich hatte mehr erwartet ![]() Kennt irgendeiner schon die Testergebnisse von PCG, gamestar, PCA & Co. ? |
#87
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Ich bin schon etwas genervt - dachte das wird was Gutes. Hmmm... haben die bei EA abgeschaut
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Ich finde die Rebellen Artellerie ist unausbalanciert.
1.Zu großer Flächen schaden.(AT-ST werden 2/3 ihrer energie abgezogen). 2.Bewegen sich zu schnel(man hat es doch mit ein paar Troopern geschaft, da färht die sich ein und überfährt alle) 3. Das Imperiale gegenstück hat dagegen keine chance(schon weil die keine such drohne hat), schon eine Salve reicht und die Artelerie ist platt. 4. Die KI nutzt das gnaden los aus. Ich habe oft Raids wo der gegner mit 2 Artellerien, Pazern(T2-B oder T4-B) und Han und Chewbacca ankomt wenn man nicht gerade Veers da hat ist man verloren. Was man dagegen machen sollt 1.Die bewegungs geschwndigkeit runterstellen 2.Die projektielle sollten auch eigene Einheiten beschädigen(bei der Imp. Artellerie auch) 3. der Schaden den sie ab gibt sollte resuziert werden(dafür ist die ja flächen dekent) weis eigentlich einer wann der Map editor komt? Ich würde zu gerne meine eigene Galaxy karte machen. |
#89
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Ich konnte jetzt ein paar Abende jeweil 1-2 Stündchen an EaW rangehen.
Ich muss sagen - etwas enttäuscht bin auch ich. Im Großen und ganzen kann man denke ich sagen, das dieses Spiel von seiner Lizenz lebt. Spiele das ganze in einem unbekannten Universum und es macht nur noch halb soviel Spass. Hauptkritikpunkte sind für mich: - Fehlende Diplomatie - Fehlende Möglichkeit die Starttruppen bei Kämpfen festzulegen - Nach kurzer Spielzeit wirkt jede Schlacht wie ein déja-vu (Kampagne) Es ist alles ganz nett anzuschauen - und Spass macht es natürlich auch. Ich hatte allerdings ein verbessertes Rebellion erwartet. Allerdings fehlen EaW dazu zu viele Facetten. Die Spielelemente (Galaxis-Karte, Bodenkampf und Raumkampf) wirken wie aneinandergeklebte Mini-Spielchen (ok - vielleicht etwas übertrieben). Keine dieser 3 Komponenten ist wirklich komplett. Gerade die Kämpfe sind natürlich für ein schnelles Spielchen zwischendurch optimal - aber von einem RTS erwarte ich einfach mehr. Die Galaxis-Karte ist ganz nett - aber auch hier fehlen wichtige Bestandteile (Diplomatie, Spionage) - sie verkommt letztendlich zum "Bauen-Menü" früherer Spiele. Möglichkeiten waren genug gegeben - man hätte nur vernünftig bei bestehenden Spielen abkupfern müssen: Galaxiskarte bei Rebellion, Bodenschlachten alá Rome, Medievil usw. Raumkämpfe alá Homeworld. Besonders "schwach" finde ich im übrigen die Größe der Schlachtfelder (Raum und Boden). Man hätte sich durchaus Updates für die Zukunft vorstellen können, in denen SSZ usw. vorkommen. Dafür ist alles einfach zu klein. Das haben andere Spiele schon besser gelöst. Und was ist eigentlich mit dem Todesstern (ich habe bei meinem spielen leider noch nicht die Chance gehabt ihn zu bewundern) - warum läuft er (so wie ich gelesen habe) einfach so im Hintergrund mit ? - Das ist eine Kampfstation - schwer bewaffnet - und das Imperium nutzt in den Raumkämpfen diese Überlegenheit nicht aus ? Und wenn er denn einmal zuschlägt - dann interessiert das im Rest des Universums keine Sau ? Schade - vieles wurde gut umgesetzt - aber ebenso viele Möglichkeiten wurden verschenkt. Wer Homeworld 2 hat, soll sich mal SW: Warlords anschauen. Diese Mod zeigt (zumindest ansatzweise - sie ist ja bei weitem nicht fertig) welche Möglichkeiten es gegeben hätte - und ich rede nicht vom echten "3d-Weltall" - das ist mir nämlich ziemlich Wurscht bei der ganzen Sache. Fazit: EaW ist gut - aber wird auch schnell langweilig. MP spiele ich nicht, für ein paar schnelle Geplänkel ist es zu gebrauchen - aber auch hier wirkt Warlords besser. Um das ganze in Punkten auszudrücken: ich würde dem ganzen 78/100 geben. |
#90
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Fazit von meiner Seite aus: Ich bin zufrieden
EaW ist(mit ein paar Ausnahmen) genauso geworden, wie ich es mir gewünscht habe, die € haben sich also gelohnt. Vor allem die Raumgefechte haben meine Erwartungen erfüllt und dementsprechend Spass machen sie mir auch. Wenns nach mir gegangen wäre, hätte man auf die Bodengefechte auch verzichten können, die liegen mir einfach nicht. Daher werde ich wohl weiterhin mich auf Raumgefechte fixieren. An den Multiplayer hab ich mich noch nicht wirklich rangetraut, habe bisher nur mit meinem Bruder und nem Kumpel Gefechte gegen die KI geführt. Was den Kritikpunkt Diplomatie angeht, so frage ich mich wozu man einen solchen bei einem RTS benötigt. Wie Sven schon so richtig schrieb, das erwarte ich bei Spielen wie Civ und Konsorten, aber nicht hier. Ausserdem bevorzuge ich eh die Diplomatie der Blaster. ![]() Einziger kritikpunkt und der hat sich seit Anfang an nicht geändert, ist der Vergleich Sternzerstörer vs Calamari. Der ärgert mich auch weiterhin aber das lässt sich verschmerzen.
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![]() ![]() Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |