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  #1  
Alt 30-03-2008, 09:46
Benutzerbild von Zonk
Zonk Zonk ist offline
Cabal

 
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Gibt jetzt aber viel neue Anti-Air Sachen mit hohem Schaden und sogar Spezialfähigkeiten extra gegen Luft. Das Thema hatten wir ja schon oft intern (und meine Ohren schmerzen deswegen noch immer ) aber ich finde dass die im Verhältnis eher schwächer geworden sind durchs Add-On (mit Ausnahme der höheren Geschwindikeit bei den 59ern)
Ja gestern gins ja ganz gut,....

Aber aktuell muss ich sagen das der Mechaped OP ,...
Gestern hat mir einer mit 5 stück alles komplett zerlegt und ich war einfach machtlos!
Waren alle mit den desinkratorenstrahl (oder wie man das auch immer nennt) bestückt!
Wahren sehr schwer zu zerstören und Sau Stark!

Hab da aktuell auch net viel was gegen die gut ist!
Das einzige was ich gefunden hab was man gut gegen die Teile einsetzen kann sind Hammerhaeds mit Zoneraider!

Aber sonst ,...

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Petzy


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  #2  
Alt 30-03-2008, 10:49
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Frickin Canadian Frickin Canadian ist offline
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sie könne von mir aus die nod mods so stark lassen aber den sammler sollten sie ne oanzer aus metall geben ^^
und die titanen sollten stärker und vorallem schneller.
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  #3  
Alt 30-03-2008, 11:45
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Stimmt, die Titanen sind vorallem im Vergleich zum Predator unterlegen...
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  #4  
Alt 04-04-2008, 22:43
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-Bh zu unvielseitig zu spielen;mit dem Läuterer zu stark,wenn das Flammenwerferupgrade geschwächt wird ist BH zu schwach

-Predator P/L verhältnis zu gut

-Steel Talons Sniper und Zone-Trooper zurückgeben

-Mechapede viel zu stark und verbuggt

-Seeker zu vielseitig/stark für den Preis

-Avatar zu schlecht

-Kultisten Panzerung zu stark

-Nod-Mods Tempo etwas verringern

-Pappsammler die Verteidigung/HP stark erhöhen

-Devastor-Schlachtschiff zu stark gegen Panzer

-Reckoner,wärend dem fahren(unausgebaut)mehr HP geben,wenn er aber zu einem Bunker umfunktioniert wurde HP wegnehmen
__________________
Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern.
!Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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  #5  
Alt 04-04-2008, 22:51
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Ich bin sehr enttäuscht... was sich wohl so ziemlich durchsetzt in MP ist Schwarzehand Flametroop spam... viel zu überzogen und viel zu heftiges upgrade nach so kurzer zeit... son kollege mit black napalm ist ja schlimmer als ein flametank der nod und ausrichten kann man kaum was gegen die... sowieso schade dass KW eigentlich im großen und ganzen einfach nur Generals Zero Hour elemente bekommen hat... die epic units machen das spiel nahezu lächerlich...

was mir an tw gefallen hat die matches waren nach ca. 10 minuten rum.
Mir ist sehr oft nun schion aufgefallen dass die spiele viel zu unausgeglichen sind und alles nun auf 1000 einheiten in der base bauen und dann zum andern schicken ausläuft. TW hat sich einfach besser spielen lassen und wer braucht schon 9 fraktionen ???
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  #6  
Alt 04-04-2008, 22:55
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-Reckoner,wärend dem fahren(unausgebaut)mehr HP geben,wenn er aber zu einem Bunker umfunktioniert wurde HP wegnehmen
Dann hast du aber irgendwie den Sinn des Reckoners nicht so recht verstanden
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  #7  
Alt 04-04-2008, 23:27
Benutzerbild von CAT_forever
CAT_forever CAT_forever ist offline
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OL Nick: Gutenbb
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Selber habe ich folgende Erfahrungen gemacht:

- Attack Bike Rush: Fast jeder NOD Spieler tut es und die Teile sind so schnell, dass ich Probleme bekomme, die überhaupt anzuklicken.

- Purifier: Wenn Black Hand erstmal den Purifier hat mit ausgebildetem Flame Upgrade wirds wirklich schwer. Sobald die Einheit in der eigenen Base ist hat man keine Chance mehr, da die Gebäude und eigenen Einheiten dann in kürzester Zeit fallen.

- Steel Talons: Titans gehen viel zu schnell zu Boden. Bauzeiten auch ziemlich lange. Große Schwierigkeiten zu Anfang des Spiels.

- Reaper Tripods: Wirklich unglaublich starke Einheit, 4 Stück genügen um eine komplette Basis auseinander zu nehmen.

- Sammler HP: Wirklich zu wenig. Selbst die Schutzschildsammler von Reaper 17 halten nicht viel aus. Auch die schnellen Einheiten von Traveller 59 (mir fällt der Name dieser Infanterie gerade nicht ein) zerlegen einen Sammler innerhalb von unter einer Sekunde und sind danach weg.

- GDI zeigt sich mir generell als die momentan schwächste Partei, weiss nicht ob noch jemand diese Erfahrung hat. Zu Anfang ist GDI immer sehr anfällig für Rushs (Attack Bike / Scorpion Tank / Seeker / Scrin Infanterie) und es fehlt zu Anfang an guter Support Power. Und die Level 3 Einheiten wie der Mammut bringen im Lategame auch nicht mehr viel. Die einzige Möglichkeit bei GDI viel zu erreichen ist massiv Predator Panzer bauen.
Der Marv bringt vorallem erst viel zu Spät das nötige Geld für die Einheitenproduktion.

- Der normale Avatar ist relativ schwach.

Das sind bisher meine Eindrücke zur Balance. Abgesehen davon gibt es ja noch diverse Bugs im Spiel (allein heute hatte ich 4 Desync Fehler mitten im Spiel).

Von der Spielbarkeit der Parteien sind Scrins am stärksten gefolgt von Nod und am Ende GDI.
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MFG CAT_forever !
My PC:

AMD Athlon 64 X2 6000+ | Asus Crosshair Mainboard
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  #8  
Alt 04-04-2008, 23:50
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Von der Spielbarkeit der Parteien sind Scrins am stärksten gefolgt von Nod und am Ende GDI.
Erinnert ein wenig an TW Zeiten.
Minimal veränderungen müssen aber aufjedenfall her.
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  #9  
Alt 05-04-2008, 09:01
Benutzerbild von TMOA
TMOA TMOA ist offline
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- Purifier: Wenn Black Hand erstmal den Purifier hat mit ausgebildetem Flame Upgrade wirds wirklich schwer. Sobald die Einheit in der eigenen Base ist hat man keine Chance mehr, da die Gebäude und eigenen Einheiten dann in kürzester Zeit fallen.
Ich sehe das nicht so, ich finde der Purifier ist so in Ordnung wie er ist. Klar, er ist stark! Aber er ist ja auch (neben Inf) so ziemlich das einzige was BH in den Kampf schicken kann. Das Problem ist einfach, dass die meisten Spieler (warum auch immer) nicht fähig oder willens sind auf eine starke Luftwaffe gegen BH zu setzen.
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