#1
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![]() hi ich will eine mod-map machen...
brauche dazu aber die local.mix datei von YR. bei mir will das mit dem XCC-Mixer nicht funzen! kann mir vielleicht jemand hier ne local.mix datei geben als anhang?? ![]() ![]() |
#2
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![]() Hi, also das mit dem XCC-Mixer geht auf jeden Fall...
Du musst einfach nur die ra2md.mix reinladen und dann rechtsklick auf local.mix und dann exportieren... Also bei mir hat das auch einwandfrei geklappt!!! An dieser Stelle noch eine kleine Frage: Also ich habe mir ne Einheit erstellt und die Grafiken dazu werden nicht geladen! Ist ja klar das ich die Einheit anders nennen muss, wahrscheinlich hängt es auch daran!! Also es geht um den Battle Fortress... Was muss ich tun damit ich die Grafiken von dem wieder sehen kann??? MFG LaZeE Prime
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Zeit ist die Vermutung am Tag des Jüngsten Gerichts!!! -Zager - Evans- I never saw a wild thing sorry for itself. - D.H. Lawrence - |
#3
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jo mit der neuen version klapt das bei mir jetzt auch (schon lange).
der thread ist ja auch schon etwas veraltet!! zur zeit bin ich vleißig am modden... aber trotzdem danke
Geändert von Gränz (10-04-2002 um 11:20 Uhr). |
#4
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![]() DenHandler habe ich schon eingetragen!!! Aber guck dir mal in der rulesmd.ini den Battle Fortress an...Da ist kein Eintrag der das Image angibt!!! Dann wäre das auch bestimmt gegangen!!! Wenn kein eintrag im Original vorhanden ist, dann weiß ich auch nicht wie das image dazu heißt, geschweige denn wo es festgelegt ist!!! Also ich habe damit gerade erst angefange und würde das gern durchziehen, vielleicht könnt ihr mir ja noch helfen!!
MFG LaZeE Prime
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#5
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ok in der artmd.ini steht das:
[BFRT] ; Battle Fotress Image=SREF Voxel=yes Remapable=yes Cameo=BFRTICON AltCameo=BFRTUICO PrimaryFireFLH=220,0,130 AlternateFLH0=45,190,90;gs the five gun ports AlternateFLH1=45,-190,90 AlternateFLH2=-120,200,80 AlternateFLH3=-120,-200,80 AlternateFLH4=220,0,130 die AlternateFLH sind die punkte wo das feuer raus kommt, von den insassen!! soll das ein richtig fetter mod werden? oder nur diese eine einheit? |
#6
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![]() Also ich habe gestern erst damit angefangen und jetzt will ich halt zuerst üben, und dann einen richtig coolen MOD basteln...
cu LaZeE Prime
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#7
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![]() Ach ja, habe ich noch ganz vergessen...
![]() Danke für die Info, kann ich später noch gebrauchen!!! Aber zuerst muss ich mal im Spiel die Grafik vom Battle Fortress angezeigt bekommen, und dann auch noch das Cameo reinbauen!!!
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#8
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jo ich bastel auch grade an meinem ersten mod.
das ist gar nicht mal soooo einfach wie ich mir das gedacht habe. |
#9
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![]() Ja, also ich hatte bisher nur probleme!!!
Also ich habe das gerade nochmal versucht!! Habe mir ne neue Rulesmd.ini genommen und dort den Battle Fortress (BFRT) kopiert und umbenannt in Super Battle Fortress (SBFRT) dann habe ich natürlich den Händler eingetragen (86=SBRFT) und danach bin ich in die Art.ini und habe einfang den eintrag: [BFRT] ; Battle Fotress Image=SREF Voxel=yes Remapable=yes Cameo=BFRTICON AltCameo=BFRTUICO PrimaryFireFLH=220,0,130 AlternateFLH0=45,190,90;gs the five gun ports AlternateFLH1=45,-190,90 AlternateFLH2=-120,200,80 AlternateFLH3=-120,-200,80 AlternateFLH4=220,0,130 kopiert und umbenannt in diesen: [SBFRT] ; Super Battle Fotress Image=SREF Voxel=yes Remapable=yes Cameo=BFRTICON AltCameo=BFRTUICO PrimaryFireFLH=220,0,130 AlternateFLH0=45,190,90;gs the five gun ports AlternateFLH1=45,-190,90 AlternateFLH2=-120,200,80 AlternateFLH3=-120,-200,80 AlternateFLH4=220,0,130 so... jetzt habe ich probiert, das Cameo war da, aber trotzdem habe ich auf dem Schlachtfeld keinen BF gesehen, konnte ihn aber steuern und anwählen!!! Kann mir jemand sagen ob ich alles richtig gemacht habe??? LaZeE Prime
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#10
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ich weiss es nicht genau...
aber muss der image eintrag nicht eigentlich in der rulesmd.ini sein und nicht in art? in art muss dann stehen: voxel=yes |
#11
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Ich weiß es auch nicht, ob der da stehen muss, aber Voxel=yes steht auf jeden in der art.ini!!! Aber auf jeden fall funktioniert das so nicht!!!
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#12
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vielleicht darf die abkürzung [SBFRT] ja nur 4 zeichen lang sein?
weil alle anderen abkürzungen sind auch 4 zeichen lang. das ist jetzt aber nur eine wage vermutung!! *g* |
#13
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Wenn du eine zweite Einheit mit dem gleichen aussehen machen willst, reicht es glaube ich sowieso wen man nur was in der rules ändert. In der art.ini musst du dann glaube ich gar nix ändern.
PS: Ist das nicht das falsche Forum ? Und... ![]() Geändert von Lucky8 (12-04-2002 um 12:24 Uhr). |