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  #1  
Alt 02-03-2002, 17:27
Gränz Gränz ist offline
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Question Wichtig! local.mix

hi ich will eine mod-map machen...
brauche dazu aber die local.mix datei von YR.
bei mir will das mit dem XCC-Mixer nicht funzen!
kann mir vielleicht jemand hier ne local.mix datei geben als anhang??

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  #2  
Alt 10-04-2002, 08:53
LaZeE Prime LaZeE Prime ist offline
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Cool Das geht!!!

Hi, also das mit dem XCC-Mixer geht auf jeden Fall...
Du musst einfach nur die ra2md.mix reinladen und dann rechtsklick auf local.mix und dann exportieren...

Also bei mir hat das auch einwandfrei geklappt!!!

An dieser Stelle noch eine kleine Frage:

Also ich habe mir ne Einheit erstellt und die Grafiken dazu werden nicht geladen! Ist ja klar das ich die Einheit anders nennen muss, wahrscheinlich hängt es auch daran!! Also es geht um den Battle Fortress... Was muss ich tun damit ich die Grafiken von dem wieder sehen kann???

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  #3  
Alt 10-04-2002, 11:14
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jo mit der neuen version klapt das bei mir jetzt auch (schon lange).
der thread ist ja auch schon etwas veraltet!!
zur zeit bin ich vleißig am modden...

aber trotzdem danke


Edit:


so zu deiner frage...

ich denke du musst einfach nur das ; vor image weg machen.

;image => image=

und dann einfach das von der kampffestung angeben.


aber wenn das eine ganz neue einheit ist, also nicht "nur" eine veränderte kampffestung.
dann musst du sie auch noch am ende der fahrzeugliste angeben.
die list ist ziemlich weit oben...
da steht dann immer z.B.

1=pcv
2=...

und am ende schreibst du dann:

X=?

wobei X die nächste zahl ist und ? die abkürzung für das fahrzeug.

wenn du dann noch "professioneller" sein willst extrahiere noch mal die ra2md.csf (glaube ich) und schreibe mit einem string editor noch den namen von dem fahrzeug hin.

so *puh*




Geändert von Gränz (10-04-2002 um 11:20 Uhr).
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  #4  
Alt 10-04-2002, 15:19
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Talking Cool!!!

DenHandler habe ich schon eingetragen!!! Aber guck dir mal in der rulesmd.ini den Battle Fortress an...Da ist kein Eintrag der das Image angibt!!! Dann wäre das auch bestimmt gegangen!!! Wenn kein eintrag im Original vorhanden ist, dann weiß ich auch nicht wie das image dazu heißt, geschweige denn wo es festgelegt ist!!! Also ich habe damit gerade erst angefange und würde das gern durchziehen, vielleicht könnt ihr mir ja noch helfen!!

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  #5  
Alt 10-04-2002, 15:43
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ok in der artmd.ini steht das:


[BFRT] ; Battle Fotress
Image=SREF
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=BFRTICON
AltCameo=BFRTUICO
PrimaryFireFLH=220,0,130
AlternateFLH0=45,190,90;gs the five gun ports
AlternateFLH1=45,-190,90
AlternateFLH2=-120,200,80
AlternateFLH3=-120,-200,80
AlternateFLH4=220,0,130


die AlternateFLH sind die punkte wo das feuer raus kommt, von den insassen!!



soll das ein richtig fetter mod werden?
oder nur diese eine einheit?
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  #6  
Alt 10-04-2002, 18:02
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Also ich habe gestern erst damit angefangen und jetzt will ich halt zuerst üben, und dann einen richtig coolen MOD basteln...

cu LaZeE Prime
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  #7  
Alt 10-04-2002, 18:09
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Ach ja, habe ich noch ganz vergessen...

Danke für die Info, kann ich später noch gebrauchen!!! Aber zuerst muss ich mal im Spiel die Grafik vom Battle Fortress angezeigt bekommen, und dann auch noch das Cameo reinbauen!!!
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  #8  
Alt 10-04-2002, 18:18
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jo ich bastel auch grade an meinem ersten mod.
das ist gar nicht mal soooo einfach wie ich mir das gedacht habe.
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  #9  
Alt 10-04-2002, 20:03
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Ja, also ich hatte bisher nur probleme!!!

Also ich habe das gerade nochmal versucht!! Habe mir ne neue Rulesmd.ini genommen und dort den Battle Fortress (BFRT) kopiert und umbenannt in Super Battle Fortress (SBFRT) dann habe ich natürlich den Händler eingetragen (86=SBRFT) und danach bin ich in die Art.ini und habe einfang den eintrag:

[BFRT] ; Battle Fotress
Image=SREF
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=BFRTICON
AltCameo=BFRTUICO
PrimaryFireFLH=220,0,130
AlternateFLH0=45,190,90;gs the five gun ports
AlternateFLH1=45,-190,90
AlternateFLH2=-120,200,80
AlternateFLH3=-120,-200,80
AlternateFLH4=220,0,130

kopiert und umbenannt in diesen:

[SBFRT] ; Super Battle Fotress
Image=SREF
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=BFRTICON
AltCameo=BFRTUICO
PrimaryFireFLH=220,0,130
AlternateFLH0=45,190,90;gs the five gun ports
AlternateFLH1=45,-190,90
AlternateFLH2=-120,200,80
AlternateFLH3=-120,-200,80
AlternateFLH4=220,0,130

so... jetzt habe ich probiert, das Cameo war da, aber trotzdem habe ich auf dem Schlachtfeld keinen BF gesehen, konnte ihn aber steuern und anwählen!!!

Kann mir jemand sagen ob ich alles richtig gemacht habe???

LaZeE Prime
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  #10  
Alt 11-04-2002, 09:24
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ich weiss es nicht genau...
aber muss der image eintrag nicht eigentlich in der rulesmd.ini sein und nicht in art?

in art muss dann stehen: voxel=yes
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  #11  
Alt 11-04-2002, 15:01
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Ich weiß es auch nicht, ob der da stehen muss, aber Voxel=yes steht auf jeden in der art.ini!!! Aber auf jeden fall funktioniert das so nicht!!!
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  #12  
Alt 12-04-2002, 11:18
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vielleicht darf die abkürzung [SBFRT] ja nur 4 zeichen lang sein?
weil alle anderen abkürzungen sind auch 4 zeichen lang.

das ist jetzt aber nur eine wage vermutung!! *g*
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  #13  
Alt 12-04-2002, 11:48
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Wenn du eine zweite Einheit mit dem gleichen aussehen machen willst, reicht es glaube ich sowieso wen man nur was in der rules ändert. In der art.ini musst du dann glaube ich gar nix ändern.

PS: Ist das nicht das falsche Forum ? Und...

Geändert von Lucky8 (12-04-2002 um 12:24 Uhr).
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