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[YR] Gebäude Nummern (6 Stellig)
Hallo community,
Dies gilt vorweg mehr an die user die sich hier auskennen. Wisst ihr wo die gebäude nummer gefiniert sind, die die KI auswählt? beispiel beim Scriptdas so aussieht 0=58,196661 1=11,11 Dabei ist 196661 die Teslaspule, weis einer wie ich die anderen rausfinden kann?? Bräucht ich, da ich gerade an der map es so mache das die einheiten zu einem speziellen gebäude gehen sollen. und das für jede seite extra gemacht werden soll. Hab es so definiert wenn eine Seite nicht im spiel ist, wird die lokal deaktiviert und die trigger werden alle über die localvariable gesteuert und ist eine bedingung für die angegebene seite, is zwar viel arbeit aber egal. Hoffe ihr könnt mir helfen LG |
#2
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*nachgrübel*
ICh bin mir nicht sicher, aber war da nicht irgendwas, dass sich die Nummern nach den Gebäuden auf der KArte orientieren? *weitergrübel* Da gabs irgendeine bestimmte Ordnung... Ein paar Gebäude beginnen bei 0, andere bei 19660sonstwas und dann eben die "Nummer" (siehe Gebäude-Index) draufrechnen... Ich galube, die Seiten hingen da noch miot zusammen, müsst ich wohl mal die AI-Skripte durchgehen, da stehen ja Angriffs befehle auf Bauhöfe zum Beispiel drin...
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst ![]() Spezialität: C&C AR 2: YR Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link) ![]() Greetz, Arihpas (a.k.a. Alblaka) |
#3
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nunja, das hab ich per zufall rausgefunden das 196661 die teslaspule ist, nur wie ich das rechnen muss kein plan, deswegen hoff ich ja hier auf hilfe.
soll ja meine map ned an dem scheitern lol LG |
#4
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Mal hier geschaut?
http://modenc.renegadeprojects.com/Main_Page
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Zitat:
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#5
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Entweder bin ich blind oder ich find da keine genaue beschreibung, obwohl ich anundfürsich (is das richtig geschrieben o.O) englisch kann...
für weitere hilfe wär ich recht dankbar |
#6
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Wenn das da steht, hab ichs auch noch nicht gesehen und hab ich ca. 70% der ganzen Enzyklopädie durchgelesen... (ich sage nicht, dass ich das alles auch verstanden hab).
Aber an die Gebäudenummern müsste ich mich wenigstens erinnern können... Übrigens ist ModEnc sowieso genial ^^ Auf FAST alle Fragen eine (englische) Antwort
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#7
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Jo hab's jetzt wohl durchschaut, es is immer gleich nur die zahlen sind anders einmal faengt man mit 0 an, einmal mit 131072
Beispiel: 25=Sovietbauhof, 131097=sovietbauhof auf Basis von 131072 Rechnung 131097-131072=25 das funkt mit 4 so rechenarten Ps: ueber ipod nen post schreiben zehrt an den nerven lol |
#8
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Lol...
Ich hätte nicht gedacht, dass das mit allen Zahlenpaketen gleich geht ^^ Ein weiteres Mysterium ist gelöst ^^
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#9
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Die Zahlen werden in der Reihenfolge Der Gebäudeliste in Rules durchnummeriert.
Also die Ausgangszahlen sind: (erstes Gebäude ist all. Kraftwerk) 0 65536 131072 196608 Es ist nicht völlig gleich welche Zahlen man verwendet. Sind mehrere Gebäude der selben Art auf der Karte, bestimmt die Zahl die man letztlich verwendet welches Gebäude davon zuerst angegriffen wird. als mit Skriptätigkeit 46,GebäudeNr. |
#10
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Mir ist grad aufgefallen das ich die Unterschiede gar nicht erklärt habe.
Also ich kenne denn Unterschied zwischen 0... und 65... nicht es läuft jedesmal darauf hinaus das das Gebäude mit der niedrigsten IDNr zuerst angegriffen wird. Das ist das zuerst gebaute seiner Art. Ausnahme es sind bereits Gebäude dieser Art auf die Karte gesetzt. Dann kann man die ID in der Statusleiste von FA2YR sehen (welches die niedrigste ist) 131... es wird zum Zeitpunkt der Entscheidung für den Angriff am nächsten gelegene angegriffen 196... es wird das am weitesten entfernt angegriffen ![]() |