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#1
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Wenn der Turm eine Art Gattling ist bloss nur viel größer dann kann ich eigentlicht nicht so recht verstehen wieso das Teil nicht auch austeilen kann wie eine Gattling.
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#2
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Dieser MARVester ist meiner Meinung nach die hässlichste Einheit, welche es je in ein C&C geschafft hat.
Drei riesen Rohre, welche lediglich Schallgranaten feuern und von welchen sowieso je nur ein Rohr am feuern ist? Was soll das? Schallgranaten können auch Zoneraider feuern, dafür braucht man kein MARV! Dieser völlig überdimensionierte Panzer hat im Arsenal der GDI einfach keine Existenzberechtigung, da er noch ein besseres Ziel abgibt als der MK II, welcher übrigens immerhin vier Railguns, zwei Raketenwerfer und eine Gatlingkanone hatte... Die Tiberiumerntefunktion ist ein Witz. Zu dem Zeitpunkt an dem man ein Marv bauen kann, wird es auf der Map kaum mehr ein erntbares Feld mehr geben, also ist diese Fähigkeit so gut wie Sinnlos. Ausserdem passt eine Tiberium Erntefunktion sowieso viel besser zu den Scrin als zur GDI. Die einzige gebräuchliche Fähigkeit, welche diese Einheit hat, ist dass sie Infanterie beherbergen kann, aber das hätte man auch bei nem MK II machen können. Alles in allem bin ich sehr unzufrieden mit der EPIC Einheit der GDI. Wenn eine Einheit den EPIC Status verdient hätte, dann ist das der Mammut MK II Walker aus Tiberian Sun.
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Ohne Macht ist das Gesetzt Kraftlos |
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#3
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Dito - Episch finde ich den MARV auch nicht. Mit Sicherheit kein Vergleich zum grandiosen Mammut MKII.
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#4
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Der Mk2 war auch nicht wirklich epich. Richtig Eindruck hat der nur in den Videos gemacht und in 50% der Videos, in denen der Mk2 vorkam, wurde er prompt zerstört.
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Die Grafik oben erklärt es ja ein wenig. Ein Rohr feuert und die anderen kühlen wieder ab um eine Überhitzung zu vermeiden.
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#5
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Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.
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Ohne Macht ist das Gesetzt Kraftlos |
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#6
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Sag mal, Dave, was willst du? Tiberian Sun in der Sage Engine? Oder vielleicht doch 'Evolution'?
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#7
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Dass Railguns in TS durch mehrere Gebäude schießen konnten, fand ich eh merkwürdig, diesmal Logik hin oder her. Es war da schlicht und einfach ein Balancing-Fehler, der mies war, benutzte man ihn richtig.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#8
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#9
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@Dave: Gamelimitierung hin oder her: der Mk2 war keine besonders starke Einheit, jedenfalls nicht für den Preis und unter der Bedingung nur ein Exemplar gleichzeitig besitzen zu können.
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#10
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Immer wieder schön zu sehen, dass so mancher User mehr Ahnung von Waffentechnologie besitzt als das heutige Militär
Davon abgesehen, ich find den MARV in Ordnung, vor allem weil er eben nicht vollkommen überwaffnet ist. Mal ganz im Ernst, mir reichen schon die doppelten Railguns der Mammuts, wenn ich mir jetzt so einen vollkommen überwaffneten MK2 vorstelle: Ja sicher, ich wollte schon immer eine Imba-Einheit in meiner Basis haben. Davon abgesehen hat es Basti schon richtig ausgedrückt, der Mk2 war zu nix zu gebrauchen. Zu langsam, zu unbeweglich und selbst von der Bwaffnung her ein Witz. Hinzu kamen ja noch die Transportkosten, denn ohne einen Carryall ging das ja mal gar nicht. Bis der an der Front war, oje. Nettes Gimmick für den Singleplayer, aber das Geld steck ich lieber in andere Einheiten, auch schon damals.
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Deutschland & ForeverIch diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
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#11
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![]() ![]() Ne, schon klar. ![]() @ Percy: Wenn er so langsam ist, dann gibt es ja immernoch die Möglichkeit, die Waff näher am Feind zu bauen. ![]() |
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#12
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#13
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MARV und MkII sind vielleicht beide lahm und groß aber das MARV ist wesentlich flexibler durch die Infanterie-Slots. 4 Squads ermöglichen extrem viele Möglichkeiten. Mit 4 Squads Zone-Troopern wird das ein super Tankkiller, man kann aber ebenso mit 4 Sniper-Squds den Fußvolkschreck schlechthin bauen.
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