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  #1  
Alt 12-01-2008, 19:59
Dave2040 Dave2040 ist offline
Visceroid

 
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Zitat:
Der Mk2 war auch nicht wirklich epic. Richtig Eindruck hat der nur in den Videos gemacht und in 50% der Videos, in denen der Mk2 vorkam, wurde er prompt zerstört.
Dass er im Spiel nicht wirklich "episch" war, hat nicht viel mit der Einheit selbst zu tun, sondern mit der Gameengine Limitierung von Tiberian Sun. Andererseits war die Einheit damals noch ein Prototyp und nicht wirklich Kampferprobt.

Zitat:
Davon hat man ingame aber nicht viel gemerkt......
Dass man von der Gatling nicht viel gemerkt hat, liegt ebenfalls an der Gameengine. Wenn ich mich richtig erinnere gab es zusammen mit dem Ghoststalker und dem Cyborg Reaper aus Firestorm gerade mal drei Einheiten, welche mehr als einen Feuermodus besassen. Mit der Sage Engine, welche Tiberium Wars verwendet, könnte man den MK II jedenfalls ohne Probleme so darstellen, wie er bereits in Tiberian Sun hätte sein sollen...

Zitat:
Wie bitte? Gerade die GDI hat eine absolute Schwäche für große, leicht zu treffende Ziele. Disruptor, Mammut, Mammut Mk2: die waren alle lahm und nicht zu verfehlen, da passt das MARV lückenlos rein.
Ja und gerade aus diesem Grund wurden doch die Mechs aus Tiberian Sun wieder durch herkömmliche Panzer ersetzt oder? Zumindest war dies die Begründung in einem der Storytexte aus dem Spiel. Wieso müssen sie nun eine noch fettere Einheit präsentieren, welche nicht wirklich mehr Feuerkraft hat, wie ein MK II und dann erstnoch ein ebenso gutes Ziel abgibt wie dieser?

Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.
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  #2  
Alt 12-01-2008, 20:02
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Sag mal, Dave, was willst du? Tiberian Sun in der Sage Engine? Oder vielleicht doch 'Evolution'?
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #3  
Alt 12-01-2008, 20:27
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Zitat:
Zitat von Dave2040 Beitrag anzeigen
Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.
Dass Railguns in TS durch mehrere Gebäude schießen konnten, fand ich eh merkwürdig, diesmal Logik hin oder her. Es war da schlicht und einfach ein Balancing-Fehler, der mies war, benutzte man ihn richtig.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #4  
Alt 12-01-2008, 20:38
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Zitat:
Zitat von Amosh Beitrag anzeigen
Dass Railguns in TS durch mehrere Gebäude schießen konnten, fand ich eh merkwürdig, diesmal Logik hin oder her. Es war da schlicht und einfach ein Balancing-Fehler, der mies war, benutzte man ihn richtig.
Das war ein Bug (Für SP-Kampagne aber ziemlich geil zu gebrauchen ^^) und wurde in irgendeinem Patch sogar gefixed
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  #5  
Alt 12-01-2008, 20:47
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Nicht wirklich. Ich hab das durchgehend machen können, egal welche Version ich hatte.
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  #6  
Alt 12-01-2008, 20:54
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@Dave: Gamelimitierung hin oder her: der Mk2 war keine besonders starke Einheit, jedenfalls nicht für den Preis und unter der Bedingung nur ein Exemplar gleichzeitig besitzen zu können.

Zitat:
Ja und gerade aus diesem Grund wurden doch die Mechs aus Tiberian Sun wieder durch herkömmliche Panzer ersetzt oder? Zumindest war dies die Begründung in einem der Storytexte aus dem Spiel. Wieso müssen sie nun eine noch fettere Einheit präsentieren, welche nicht wirklich mehr Feuerkraft hat, wie ein MK II und dann erstnoch ein ebenso gutes Ziel abgibt wie dieser?
Das wurde imo eher mit hohen Wartungskosten begründet, ebenso wie der hohen Ausfallrate der Mechs.

Zitat:
Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.
Kann ich nicht beurteilen, konnte bisher weder Schallgranaten werfen, noch eine Railgun abfeuern.
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  #7  
Alt 12-01-2008, 21:49
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Immer wieder schön zu sehen, dass so mancher User mehr Ahnung von Waffentechnologie besitzt als das heutige Militär

Davon abgesehen, ich find den MARV in Ordnung, vor allem weil er eben nicht vollkommen überwaffnet ist. Mal ganz im Ernst, mir reichen schon die doppelten Railguns der Mammuts, wenn ich mir jetzt so einen vollkommen überwaffneten MK2 vorstelle: Ja sicher, ich wollte schon immer eine Imba-Einheit in meiner Basis haben.

Davon abgesehen hat es Basti schon richtig ausgedrückt, der Mk2 war zu nix zu gebrauchen. Zu langsam, zu unbeweglich und selbst von der Bwaffnung her ein Witz. Hinzu kamen ja noch die Transportkosten, denn ohne einen Carryall ging das ja mal gar nicht. Bis der an der Front war, oje. Nettes Gimmick für den Singleplayer, aber das Geld steck ich lieber in andere Einheiten, auch schon damals.
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  #8  
Alt 13-01-2008, 00:04
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Ihr wisst aber schon, dass z.B. das Mutterschiff genau das verkörpert, was ihr am Mammut MKII nicht mögt (Überbewaffnung, Langsamkeit...)? ^^
Und darüber regt sich keiner auf...
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  #9  
Alt 13-01-2008, 00:10
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RedBasti RedBasti ist offline
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OL Nick: RedBasti
Warum sollte ich mich auch über das Mutterschiff aufregen? Wenn es der Spielsituation nicht dienlich ist benutze ich es auch nicht.

Wenn einer das Mutterschiff so einsetzt, dass erst einmal über die Map fliegen muss ist ja wohl selbst schuld. Außerdem denke ich das der Vergleich zwischen Sepzialfähigkeit und Epic-Unit schon ein wenig hinkt.
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  #10  
Alt 13-01-2008, 01:02
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Das Mutterschiff zählt ganz eindeutig als Spezialfähigkeit und nicht als Unit im eigentlichen sinne.
Sowas merkt man auch ganz stark wenn man sich mal etwas mehr mit dem Editor beschäftigt.
Und bevor nun wer kommt, der Strahl vom Ionenwerfer wird auch unter der Kategorie "Unit" abgelegt und ist dennoch keine. ;-)
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  #11  
Alt 13-01-2008, 14:46
PercyKeys PercyKeys ist offline
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Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Warum sollte ich mich auch über das Mutterschiff aufregen? Wenn es der Spielsituation nicht dienlich ist benutze ich es auch nicht.

Wenn einer das Mutterschiff so einsetzt, dass erst einmal über die Map fliegen muss ist ja wohl selbst schuld. Außerdem denke ich das der Vergleich zwischen Sepzialfähigkeit und Epic-Unit schon ein wenig hinkt.
Ok, das Beispiel Mutterschiff hinkt. ^^

Was ich meine war, dass es mich wundert, dass ihr sagt, der Mammut MKII sei zu langsam, während der MARV wohl auch nicht besonders schnell sein wird, oder? Und wie Dave2040 schon gesagt hat wird die Tiberiumerntefunktion wohl nicht so besonders viel bringen, da ihr ja selbst gesagt habt, dass in euren KW-Matches wenn dann erst ganz spät Epic-Units zum Einsatz kamen und dann dürfte ja nicht mehr besonders viel Tiberium auf der Karte vorhanden sein... also wundert es mich schon, dass der MARV im Gegensatz zum Mammut MKII so sinnvoll sein soll...
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  #12  
Alt 13-01-2008, 14:49
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Ich zieh dir in TW nach 2-3 Minuten die ersten Walker aus dem Boden.
Vermutlich wird man wenn man speed Techt bei KW so 6 Minuten brauchen um eine Epic unit zu haben. Bis dahin sollte es noch genug Tiberium geben und wenn diese Einheit ein Feld auch nur blockiert und dabei etwas kohle macht, dann wäre sie es schon wert. Grade bei langen spielen zählt jedes Tibfeld. Auch wenn die bereits abgeerntet sind.
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