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  #31  
Alt 13-04-2005, 20:25
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Hoffe das war ernst gemeint *g*

Ich versuchs mal!
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  #32  
Alt 14-04-2005, 00:14
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Natürlich war es das, in TS gab es doch den Disruptor. Mit dem seiner Waffe kannst du eventuell was machen.
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  #33  
Alt 14-04-2005, 16:41
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Hab mir jetzt den Code einmal angesehen, der wurde anscheinend (wenn es schon in TS einen Disrupter gab) in RA2 geändert, das Projektli ist "InvisibleLow". Der radioaktive Strahl hingegen wird über IsRadBeam=yes definiert.

Da läßt sich leider auch nix machen.

Würde es dir was nützen wenn ich dir das SHP schick oder so? *g*
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  #34  
Alt 14-04-2005, 17:47
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Ja, die Vorkonfiguration wurde für den Delfin verändert. Du musst eine neue Waffe anlegen, und dort dann IsSonic=yes angeben.
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  #35  
Alt 16-04-2005, 21:21
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Was soviel heißt das es nicht möglich ist selbst ein Projektil zu erstellen das eine SHP nutzt und den Frames entsprechend rotieren ermöglicht?

Gut, ich probier das mal aus, dann aber ohne Image= oder?

Grüße, Uriel
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  #36  
Alt 17-04-2005, 03:07
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Natürlich kann man selbst Projektile entwerfen...
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  #37  
Alt 17-04-2005, 13:32
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Naja, ich probiere das jetzt ersteinmal mit IsSonic *g*

Bin in ein paar tagen erst wieder da, hab ne stressige Woche vor mir...

Grüße, Uriel
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  #38  
Alt 18-04-2005, 19:13
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Also IsSonich funzt net, dann hab ich die Delphin Waffe, was ich ja nicht will, ist das so schwer zu machen? *heul*
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