#1
|
||||
|
||||
Feedbacksammlung + Wunschliste Änderungen
Sodele hier ist Platz und richtiger Zeitpunkt
Ihr wollt Änderungen haben? Ihr wollt Feedback mit Verbesserungsvorschlägen abgeben? Dann immer her damit! Bitte postet in folgender Variante: Zitat:
__________________
Zitat:
|
#2
|
||||
|
||||
änderungswünsche:
1. grösserer zoom 2. mauskonfiguration frei belegen (alle tasten hab glaub ich 7 davon ^^) 3. schalter für superwaffen 4. unter grafikoptionen nen benchmark einführen der das system testet und einstellungen empfiehlt 5. spielgeschwindigkeit von den fps lösen 6. schalter für mauern 7. sound von der hand von nod ändern das wars erstmal |
#3
|
||||
|
||||
8. Map Generator für Skirmisch (und eventuell MP) - später wenn mal Zeit ist
9. FoW Schalter 10. Einfache Oberfläche für Schalter im MP (also Quasi Standard Settings für schnelles Spiel und oder Anfäger) und eine advanced Oberfläche wo man alles einstellen kann Geändert von Excytee (09-03-2007 um 02:21 Uhr). |
#4
|
||||
|
||||
Änderungswünsche:
__________________
<= Jetzt auch ganz offiziell [Alle Fakten zu Tiberian Twilight] - [Alle Fakten zu Renegade 2] [Alle Fakten zu Alarmstufe Rot 3] - [Alle Fakten zu Continuum] |
#5
|
||||
|
||||
Ich dachte das sollten realistische wünsche sein, ich denke nämlich das z.B.
Zitat:
Aber chrissyx dir würde ich raten weiter TS zu spielen Geändert von Mitdaun (09-03-2007 um 05:09 Uhr). |
#6
|
||||
|
||||
Änderungswünsche:
Frage: Muss ein Ladder-Spiel eine bestimmte Zeit laufen damit es gewertet wird?
__________________
-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age Geändert von RedBasti (09-03-2007 um 09:11 Uhr). |
#7
|
||||
|
||||
Zitat:
|
#8
|
||||
|
||||
3 Minuten.
__________________
Zitat:
|
#9
|
|||
|
|||
Das sind so meine relevanten Punkte. |
#10
|
||||
|
||||
1. Maussteuerung (!)
2. Schalter für SW (mp & skirmish) 3. Regler für Techlevel (mp & skirmish - so reine infanterieschlachten rocken einfach tierisch ) 4. Mauern (Schalter?) 5. Schalter für FoW
__________________
Ich bin ein Userpate!
www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! |
#11
|
||||
|
||||
Exakt wie Darkwolf....
__________________
Zitat:
|
#12
|
||||
|
||||
Diesen Punkten schließe ich mich momentan auf dem Grundwissen der knappen Singleplayer-Demo und ohne jegliche Multiplayererfahrungen in dem Game an.
|
#13
|
||||
|
||||
1. Sammlerkapazität halbieren
2. Sammler sollten schneller abladen (im Moment ist 1 Raf für 2 Sammler optimal, das bringt dem fast expand den Vorteil, die Sammler direkt aufteilen zu können. wenn man auf 1 Tibfeld geht und das mit 4 oder 5 Sammlern erntet muss man danach beim zweiten wieder mehrere Raffinerien bauen um zu verhindern, dass die Sammler wieder zurück fahren... => das ganze hat momentan, was Ressourcen angeht, den gleichen Stil wie Generals) 3. Inf verstärken (mag ja schön und gut sein, dass das ganze im Moment wie ra2 ist [tankspam juhu]... aber die alten c&c Teile sind taktisch einfach katastrophal flach gewesen. Das Stein-Schere -Papier Prinzip ist mangelhaft umgesetzt. 5. Mammutgeschwindigkeit erhöhen (an Avatare anpassen). Momentan sind sie eine der nutzlosesten Einheiten im Spiel. |
#14
|
|||
|
|||
1. grössere Ansicht
2. Schalter für Mauern 3. Schalter für Superwaffen 4. Infanterie hinter Häusern und Bäumen sichtbarer machen (durch ein Symbol oder durchscheinen) 5. Farben verstärken (Die Einheiten und Umgebung ist zu grau/farblos) Geändert von Flexi (09-03-2007 um 14:53 Uhr). |
#15
|
||||
|
||||
Also:
1. Sobald in ein Gebiet keine Einheit/Gebäude mehr ist, sollte die gegend etwas schneller wieder abgedunkelt werden. 2. SW abschwächen oder Zeit erhöhen. 3. Sie Spielegewschwindigkeit sollte nicht an den Rechnern liegen, (schwächerer rechner langsameres spiel). |
#16
|
|||
|
|||
Alles schon genannt außer:
- Atombombe deutliches akustisches Signal - Baumenue sinnvolle Sortierung: Bei Panzer steht z.B. der Harvester in der Mitte > ? |
#17
|
|||
|
|||
- an der Explosionsanimation der Atombombe arbeiten. Kann irgendwie nicht sein dass das Spiel flüssig bei mir läuft aber sobald die Atombombe hochgeht ich nicht mal mehr aus dem Bereich raussrollen kann. Die Frameraten liegen da irgndwo < 1 FPS. Die Details runter zu regeln bringt bei der Animation nichts, das ist irgendwie sehr komisch. (Ionenkanone dagegen flutscht ohne Probleme. An den Gebäudeexplosionen kanns also nicht liegen)
|
#18
|
|||
|
|||
|
#19
|
||||
|
||||
Zitat:
__________________
Nationalism will bring us Victory! ...and Victory is life! |
#20
|
|||
|
|||
1. wirklichen support liefern ! laddersystem aus ra2/yr beibehalten !!!!!
2. größeren zoom 3. fog rausnehmen bzw deaktivieren durch schalter erlauben. (nervt mich tierisch immer wieder aufs neue scouten zu müssen) 4. schalter für sw sind denke ich mal sowieso integriert, alles andere wäre wirklich nur dumm. zudem sollten die ablaufzeiten auf 10 minuten erhöht werden. 5. maussteuerung frei konfigurierbar 6. 3 minuten bail time senken. mindestens um eine minute |
#21
|
||||
|
||||
Zitat:
Der Rest sollte aber machbar sein und deswegen hat die Atombombe auch niedrigste Priorität.
__________________
<= Jetzt auch ganz offiziell [Alle Fakten zu Tiberian Twilight] - [Alle Fakten zu Renegade 2] [Alle Fakten zu Alarmstufe Rot 3] - [Alle Fakten zu Continuum] |
#22
|
||||
|
||||
Werden schon ihren grund haben warum das nicht drin ist, genauso wie mit den schalter Fow on/off den ich denke mal ihr nie bekommen werdet.
Wird sich sowiso noch zeigen ob und wie man kommt, im MP eine SW zu bauen. |
#23
|
||||
|
||||
- Einen Superwaffen On/Off Schalter im Skirmish und MP
- Farbe der Atombombe von gräulich zu gelblich anpassen (wie in Generals) - jemals eine echte A-Bombe gesehen? - Mauern und Tore Die Maussteuerung wird in einem Patch bei Release integriert, also kann das aus den Wünschen gestrichen werden.
__________________
Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#24
|
||||
|
||||
Zitat:
Infantrie finde ich auch stark genug...Vorallem die Raketenjungs in nem APC. Sind auch recht schnell befördert und Mammuts sind die Brechstange überhaupt...1. Angriff Predators und APCs mit Raketenjungens und währenddessen getecht und Mammuts gespammt. Sobald der erste Angriff abgewehrt worden ist rollen die Mammuts hinterher. Und das klappt sicherlich nicht gut, weil die NOD Infanterie schwach wäre...Der hat ja nicht wirklich viel davon gebaut und wenn dann waren es fiese Fanatiker die auch gut Schaden anrichten ^^ Für mich persöhnlich: 1. Sirenen bei Atombombe 2. Neben Tiberiumspikes bauen können (Wie in Ra2/YR bei Öltürmen) 3. Beförderung der Einheiten auch Anzeigen, wenn man nicht mit dem Mauszeiger über sie fährt 4. Bauhof bei Spielstart unaufgebaut stehen lassen |
#25
|
||||
|
||||
Zitat:
tankhunter sind definitiv zu schwach. wenn ich für den preis von 2 rpg squads einen pred bauen kann, der 4 oder 5 sqauds überfährt ohne abgeschossen zu werden, baue ich keinen rpgs => sie sind zu schwach. mammuts sind gegen pc ne tolle brechstange, super. sie sind aber teurer und langsamer als eine armee aus preds mit vergleichbarer feuerkraft. |
#26
|
||||
|
||||
Zitat:
so und nicht anders.. desweiteren find ich den vorschlag von panic mit den sammlern supper.. weniger ernten, dafür schneller abladen! |
#27
|
||||
|
||||
- Bäume sollten verbrennen, wenn sie in den Flammen des Flammenpanzers sind
__________________
|
#28
|
||||
|
||||
Zitat:
Was den Vergleich von Predators zu Mammuts angeht hab ich bisher nicht getestet was Mammuts für 10000$ anrichten und was zum Vergleich Predator für 10000$ anrichten aber auch hier sollte man keinen direkten Vergleich machen...Es ist halt nicht so Dass 10 Mammuts gegen 30 Predator direkt kämpfen und ausserdem kriegt man bei weniger Units schneller hoch beförderte. Ausserdem würde ein schnellerer Mammut nur deine angeblich so schwache Infanterie nur schneller Überfahren können :P Ein Mammut ohne Railgun ist ein relativ leichtes Ziel für Paar RPG Trupps. |
#29
|
||||
|
||||
Zitat:
Klar damals bei WOL war/ist es so aber wer sagt das es nun hier auch so sein wird? Achja und zu meinen Punkten... das wichtigste wurde sowieso schon aufgezählt aber ich geb mein Senf halt dazu ^^ - Maussteuerung a la old C&C (frei konfigurierbar) - SW on/off - Mauern + Tore wie in TS (im notfall reicht es auch nur für SP) - Zoom (verwend ich zwar kaum aber ein stück weiter raus und rein wär ok) - guten MP Modus also Ladder usw. was von WOL damals gewohnt war nur noch verbessert hoffentlich - Alarm vor einschlag der SW - kleinigkeiten wie Gebäude nicht zerstören sondern "abbauen" wenn man verkauft, Infanterie sollte auch richtig in Flammen aufgehen wenn mit Flamer angegriffen wird, wenn Infanterie durch Tiberium stirbt sollten sie nicht einfach nur "umfallen" und abgesehn sollte das Tiberium gefährlicher sein denn für mein Geschmack kann da die Infanterie zu lange durchmaschieren oder stehen bleiben.
__________________
TBO - The Brotherhood Online comes back... cooming soon.. www.nod-online.net 🔥 BURNTIME - Post-Apocalyptic Retro Community based on Burntime Game since 1993 - www.burntime.org 🔥 IT Services www.aitsolutions.at - Domains & Webhosting www.webhostservice.at - Shisha Online Shop www.shisha-island.at - LeXaRt Photography http://www.lexart.at |
#30
|
||||
|
||||
1. Größerer Zoom
2. Kommandos entweder billiger machen oder aber stärker 3. FoW wie bei TS (entweder abschaltbar oder nicht) 4. Tiberium schneller und unbegrenzt wachsen lassen.
__________________
MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
|