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#1
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Also ich frag mich eher wann das Spiel endlich mal soweit komplett ist und keine Änderung der Stärken der Einheiten etc mehr kommt
![]() Andererseits ist es ja gut wenn EA sich drum kümmert und Patches bringt... obwohl sie ja die ersten verhindern hätten können wenn sie etwas länger daran gearbeitet und den Release verschoben hätten. Jedesmal eine veränderung... gut dass ich es nicht so richtig intensiv zocke bis jetzt... sonst würd mich das umso mehr stören. Das einzige was mich stört das der Mammut overpowerd ist denn viele GDIler bauen nur auf den shice und dann überrennen sie einen... den sollte man evtl bissl schwächer machen.
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#2
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ich hab das gefühl, das nod nach dem patch wieder OP ist.. stärke mods, ava stealth.. die bomben auch besser... iman wirds sehen =)
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#3
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Mir persönlich gefällts auch net so doll...
Tibbomb ist meiner Meinung nach stark genug, die Avaaufwertung is mir zu extrem, Beam konnte in Kombination schon weit genug schießen, Stealthtank um 66% zu verstärken ist zu viel. Um GDI hat bei Sonics und beim Mammut wieder mal eingesteckt. -.- |
#4
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Der Mammut ist so oder so IMBA.... Darum gut das der geschwächt wird. (Man komme mit 6 stealthtanks von hinten und byebye Mammi
![]() Ich hoffe ja, das ![]() ![]() Darum bin ich ja auch einst vom NOD zum Scrinplayer geworden. (vor 2 Wochen oder so xd^^) Bin zudem dafüpr das Avatare während des laufens schießen können, der NOD scorpjen etwas stärker wird und man neben Gebäude die vom Mastermind eingenommen worden sind nicht Bauen kann.
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![]() vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#5
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Nod schreibt sich Nod, nicht NOD
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Zitat:
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#6
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Zitat:
kann ich garnet unterschreiben.. nod hat sehr geile sachen.. die kata. rakete ist total gut.. das tarnfeld auch. desweiteren shaddows, stealthtanks, beamcannons.. ich find eigentlich alle panzer gut, bis auf den avatar.. und der wird nach dem patch glaub ich besser als ein tripod und ein mammut... |
#7
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Zitat:
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#8
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· Avatar: Gesundheit um 25% erhöht. Verzögerung vor einem Angriff um 35%
gesenkt. Hauptwaffenstärke um 25% erhöht. erst informieren dann labern! Geändert von MafiaTanX (27-09-2007 um 19:46 Uhr). |
#9
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Zumal der Obelisk viel stärker ist als der Sonic...
EDIT: Gut, nicht unbedingt stärker - aber wenn man Sonic gegen Obi kämpfen lässt, gewinnt immer der Obi.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
Geändert von Amosh (27-09-2007 um 20:39 Uhr). |
#10
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ich hab gesagt, das der ava stärker sein wird als der mammut
mir geht es nicht um die sekundär sache des avas... das lohnt sich meisten eh net. da habich die unit die mein ava schluckt lieber als gnaze... |
#11
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Eigentlich nur leichte Veränderungen wenn man so will und nichts weltbewegendes.
Das Kräne keine Def mehr bauen können oder das man bei verbündeten MBF's bauen kann, fand ich da schon weltbewegender. Wobei hier versteh ich den sinn nicht so recht. Devastator Warship: Reichweite um 20% erhöht. Feuerrate um 200% gesenkt. Angriffsstärke um 100% erhöht. Verteilungsgebiet der Einschläge reduziert. Ähm was soll das? Grade über einer Sturmsäule Platziert in der Def oder mit einen Trägerschiff zusammen, was einen Sturm auspackt, ist das teil schon ziemlich stark. Gut, der Streuradius wurde verringert und grade das ist unteranderem das bescheuerte dabei. Es gibt kaum Waffen mit einen vernüftigen Streuradius. Derzeit kann man leider nur auf Spamen mit Spamen reagieren da es kaum Fähigkeiten oder Waffen gibt die Masse aushebeln. Als Beispiel mal Schallemitter. Und nun hm... ich habe eigentlich nicht vor das Mutterschiff als Defensiv Waffe zu nutzen..... obwohls mit Buzzerkette und Teleport Bug (oder kein Bug sondern ein Feature??) noch gut klappen würde. |
#12
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Unabhängig von den InGame Änderungen:
Zitat:
![]() Ob man sich auch mal am Net-Code probiert, um ihn endlich auch fehlerfrei nutzen zu können. Kein hängen bleiben der Games nur weil einer aus dem Game gegangen ist oder nach verlorenem Game (aber noch im Spiel als Zuschauer) auf den Desktop switcht. ![]()
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Gruß AMD-Powered |
#13
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Zitat:
wobei man den mit dem Obe und Beams auch noch übeles machen kann x( |
#14
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Zitat:
Ein Obelisk ist auf den Punkt stark, gegen masse aber weniger effektiv. Während der Sonic Emitter gegen Massen Effektiver ist, da sein Sonic Beam bis zu seiner maximalen reichweite durch alle feindlichen einheiten rattert. Ausserdem war es schon immer so, dass Nod in sachen Base defences die nase vorn hatte. Man muss die ganzen Parteien zueinander ausbalancieren und nicht defence zu defence, panzer zu panzer, infantrie zu inftantrie. Da wären ja alle Parteien vom prinzip her gleich, was dann halt sehr langweilig wäre.
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Nationalism will bring us Victory! ...and Victory is life! |
#15
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Zitat:
![]() Intern schaffen sie 10.000er von Stunden; nach eine Woche draußen gibt es Millionen von Spielstunden, und der erste Chance ausschlaggebene Statistiken zu analysieren. Ich glaube die Geheimnis liegt an ein ausgiebigem Beta-Test; die Herausforderung da ist ein zusätzliche Crunchmode für das Team, und die Tatsache dass auch wann viele das Beta-Test spielen, geben die wenigsten Feedback.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#16
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Achja, ich finde bei Avataren sollte Angezeigt werden welche Upgrades sie bereits haben (Flametank, Stealthtank, Nod-mot, Beamcannon)
Ausserdem sollte man das Upgraden der Avatare ein wenig vereinfachen. Wenn man z.B. 5 Avatare mit 5 Beam cannons upgraden will, sollte man alle Avatare ausgewählt haben können, und dann halt das Ausschlachten mit Alt+A z.b. ausführen. Nun die erste beam cannon anklicken und einer der 5 Avatare krallt sich das ding, sollte man nun auf ner 2ten Beam cannon den Befehl zum ausschlachten geben, sollte der erste Befehl zum Ausschlachten nicht Annuliert werden, sondern ein anderer Avatar diesen befehl annehmen. So würde sich das Upgraden mehrerer Avatare wesentlich vereinfachen.
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#17
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Zitat:
![]() Für einen tooltipp wär ich aber auch. Zitat:
Auch das geht bereits schon über das Wegpunkt System und ist genau so einfach wie über das Wegpunkt System Einheiten in Fahrzeuge einsteigen lassen. Wählst alle Avatare an und klickst dich dann mit Alt durch die Beamcannons durch und dann kannste gemütlich zusehen wie die sich hochrüsten. |
#18
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zum 1. jo das sieht man aber nich immer sehr gut.
zum 2. oh, das wusst ich noch garnet, danke!
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