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#7
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Ähm ne nicht ganz
Auf jeden Fall würde das Programm genauso abstürzen, wenn du das machst, was du in deinem vorherigen Post geschrieben hast, also das Ändern der Konstanten.Du müssteste ja Code:
const int GAME_ARRAY_WIDTH = 8; const int GAME_ARRAY_HEIGTH = 5; int gameArray[GAME_ARRAY_WIDTH+1][GAME_ARRAY_HEIGTH+1]; for (int y = 0; y <= GAME_ARRAY_HEIGTH; ++y) Code:
const int GAME_ARRAY_WIDTH = 9; //Jeweils +1, da es sich um const int GAME_ARRAY_HEIGTH = 6;//Angaben für ein Array handelt int gameArray[GAME_ARRAY_WIDTH][GAME_ARRAY_HEIGTH]; for (int y = 0; y <= GAME_ARRAY_HEIGTH-1; ++y) schreiben, damit es zu keinem Speicherzugriffsfehler kommt. Da sieht Code:
const int GAME_ARRAY_WIDTH = 8; const int GAME_ARRAY_HEIGTH = 5; int gameArray[GAME_ARRAY_WIDTH][GAME_ARRAY_HEIGTH]; for (int y = 0; y < GAME_ARRAY_HEIGTH; ++y) ![]() Oder ist es gerade einfach noch zu früh für mich und ich habe deinen Post nicht ganz verstanden?! ![]()
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