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#1
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Und du kannst mehr als 4 Einheiten bauen. Es sei denn du hast vielleicht 4 Tier3 Units gebaut, dann geht oft nicht mehr, wegen dem PopCap bzw. weil Tier 3 Units einfach viel mehr Kommandopunkte kosten als Tier1 oder Tier2 Units.
Ich find das sogar ganz gut mit dem Einheitenlimit. Es muss einfach etwas begrenzt werden. Denn es ist schon schlimm genug, wenn jemand 1-Unit-Spam betreibt. Ich hatte neulich an die 30 Nod-Buggys die mich angriffen. Die wurden auch alle vom selben Spieler geschickt. Von daher, muss irgendwo einfach ein Limit sein. Bzw. da es ja keine Ressourcenverwaltung gibt, also Einheiten kein Geld oder ähnliches kosten, gehts ohne Einheitenlimit gar nicht. Außerdem je weniger Spieler in einem Spiel, desto mehr Einheiten kann man produzieren.
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Mein Youtube Channel: ![]() Gama Watcha Channel: http://de.gamawatcha.com/user/CabalUF Lets Play auf Twitter: https://twitter.com/Goregrindofhell Geändert von Chrisser (29-01-2010 um 20:33 Uhr). |
#2
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Zitat:
Das ist nicht unbedingt Positiv...
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Flash Duell |
#3
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Wie will man es denn sonst ausgleichen, wenn bei einem Team z.B. 2 Spieler weniger dabei sind, weil sie das laufende Spiel verlassen haben.
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#4
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Zitat:
![]() Qualität>Quantität. Wenn sich da einer einbunkert, dan Belagert man den und kauft sich nicht nur eine Waffe àla "apocalypse now"... ...aber so ist C&C nun leider...
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Flash Duell |
#5
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Dafür gibt es ja mehrere Punkte, die man einnehmen kann. Wenn am Ende einer durch Bunkern gewinnen kann, habt ihr das ganze Game, bis seine Leute raus sind, jämmerlich versagt.
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#6
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Also ein Spieler alleine kann sich selbst mit nem Defense Crawler und Level 20 nicht uneinnehmbar einbunkern. Er kann ja nur begrenzt Türmchen und Einheiten produzieren. Wenn 2 Spieler zusammen auf ihn alleine losgehen, dürfte er kaum ne Chance haben.
Außerdem was soll es dem Team bringen, wenn er sich am Ende an einem Kontrollpunkt einbunkert. Das hilft ja nur wenn man eh schon die Mehrzahl der Knoten hält. Ansonsten macht das Einbunkern ja keinen Sinn, denn wenn man am Ende nur 1 Knotenpunkt hält, hat man im Normalfall verloren. @Traq9: Wenn nur noch 2 oder 3 Spieler gegen 5 Leute was ausrichten sollen, muss einfach deren Einheitenlimit erhöht werden. Ansonsten werden ihre Chancen das andere Team zu schlagen unverhältnissmäßig stark gesenkt, dadurch dass das Team in Überzahl sich einfach besser koordinieren kann und aufteilen kann. Momentan ist es aber so, dass z.B. bei einem 3 vs. 5 nicht selten das Team in Unterzahl gewinnt. Wenn die nämlich ihre Einheiten (von denen sie dann wirklich viel viel mehr haben, als der Gegner) geschickt auf der Map verteilen und einsetzen, halten sie recht schnell mehr Kontrollpunkte. Da siehts fast so aus, als würde man zu viele Commandpoints erhalten wenn ein Spieler aussteigt. Und was Skill angeht: Dass man dazu nicht viel braucht für das Spiel dürfte mittlerweile jedem bekannt sein. Es kommt eher auf die Koordination im Team an. Also das irgendwer sich ums Tiberium kümmert, jemand anders Support bietet usw. Klar ist es kein klassisches C&C. Mir wäre ein "Tiberium Wars 2" oder besser noch "Tiberian Sun 2" auch lieber gewesen. Also Bauleiste rechts, Basenbau, kein Einheitenlimit usw.
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#7
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Liegt wohl eher daran, dass die Einheiten dann besser koordiniert werden. Bei 5 Leuten ist das halt um einiges schwerer als bei 3.
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