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  #1  
Alt 29-01-2010, 22:26
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Außerdem je weniger Spieler in einem Spiel, desto mehr Einheiten kann man produzieren.

Das ist nicht unbedingt Positiv...
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  #2  
Alt 30-01-2010, 00:19
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Das ist nicht unbedingt Positiv...
Wie will man es denn sonst ausgleichen, wenn bei einem Team z.B. 2 Spieler weniger dabei sind, weil sie das laufende Spiel verlassen haben.
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  #3  
Alt 30-01-2010, 00:43
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Wie will man es denn sonst ausgleichen, wenn bei einem Team z.B. 2 Spieler weniger dabei sind, weil sie das laufende Spiel verlassen haben.
Durch skill würde ich mal sagen

Qualität>Quantität.

Wenn sich da einer einbunkert, dan Belagert man den und kauft sich nicht nur eine Waffe àla "apocalypse now"...

...aber so ist C&C nun leider...
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  #4  
Alt 30-01-2010, 01:02
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Dafür gibt es ja mehrere Punkte, die man einnehmen kann. Wenn am Ende einer durch Bunkern gewinnen kann, habt ihr das ganze Game, bis seine Leute raus sind, jämmerlich versagt.
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  #5  
Alt 30-01-2010, 01:55
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Also ein Spieler alleine kann sich selbst mit nem Defense Crawler und Level 20 nicht uneinnehmbar einbunkern. Er kann ja nur begrenzt Türmchen und Einheiten produzieren. Wenn 2 Spieler zusammen auf ihn alleine losgehen, dürfte er kaum ne Chance haben.
Außerdem was soll es dem Team bringen, wenn er sich am Ende an einem Kontrollpunkt einbunkert. Das hilft ja nur wenn man eh schon die Mehrzahl der Knoten hält. Ansonsten macht das Einbunkern ja keinen Sinn, denn wenn man am Ende nur 1 Knotenpunkt hält, hat man im Normalfall verloren.

@Traq9:

Wenn nur noch 2 oder 3 Spieler gegen 5 Leute was ausrichten sollen, muss einfach deren Einheitenlimit erhöht werden. Ansonsten werden ihre Chancen das andere Team zu schlagen unverhältnissmäßig stark gesenkt, dadurch dass das Team in Überzahl sich einfach besser koordinieren kann und aufteilen kann.

Momentan ist es aber so, dass z.B. bei einem 3 vs. 5 nicht selten das Team in Unterzahl gewinnt. Wenn die nämlich ihre Einheiten (von denen sie dann wirklich viel viel mehr haben, als der Gegner) geschickt auf der Map verteilen und einsetzen, halten sie recht schnell mehr Kontrollpunkte.
Da siehts fast so aus, als würde man zu viele Commandpoints erhalten wenn ein Spieler aussteigt.

Und was Skill angeht: Dass man dazu nicht viel braucht für das Spiel dürfte mittlerweile jedem bekannt sein. Es kommt eher auf die Koordination im Team an. Also das irgendwer sich ums Tiberium kümmert, jemand anders Support bietet usw.

Klar ist es kein klassisches C&C. Mir wäre ein "Tiberium Wars 2" oder besser noch "Tiberian Sun 2" auch lieber gewesen. Also Bauleiste rechts, Basenbau, kein Einheitenlimit usw.
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Geändert von Chrisser (30-01-2010 um 02:00 Uhr).
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  #6  
Alt 30-01-2010, 01:59
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Liegt wohl eher daran, dass die Einheiten dann besser koordiniert werden. Bei 5 Leuten ist das halt um einiges schwerer als bei 3.
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  #7  
Alt 30-01-2010, 12:35
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Also kann ich gegen 5 Leute aufeinmal gewinnen ?

fail...
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