#2
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um Spione zu enttarnen:
DetectDisguise=yes DetectDisguiseRange=1 ; Reichweite für unsichtbare Einheiten: Sensors=yes ;benutz den Eintrag, wenn du die Entarnt-Fähigkeit einer Einheit gibst (zb Zerstörere) SensorArray=yes ;benutz den Eintrag, wenn du die Entarnt-Fähigkeit einem Gebäude gibst SensorsSight=3 ; Reichweite |