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Beiträge von:
Arihpas
Forum:
Maps und Mods allgemein
24-06-2010, 15:35
Antworten:
18
Ares - A Yuri's Revenge Expansion DLL
Hits:
9.307
Erstellt von
Arihpas
Jaja, hört sich alles toll an... Allerdings...
Jaja, hört sich alles toll an...
Allerdings muss man sich SEHR gut mit der Materie auskennen, um das Teil benutzen zu können ^^ Ich kenn mich ja so ein bisschen mit PCs und Yuris Rache-Modding aus,...
Forum:
AR2+YR Maps und Mods
18-03-2010, 18:30
Antworten:
170
Nachwuchs-Amateuer-Modder...
Hits:
50.177
Erstellt von
Arihpas
o.O Ich kann den Vortex Emplifier selbst aber...
o.O
Ich kann den Vortex Emplifier selbst aber bauen und ohne Probleme benutzen. Nur die AI geht immer kaputt.
Abgesehen davon hab ich keinen einzigen meiner vielene neuen Warheads da eingetragen,...
Forum:
AR2+YR Maps und Mods
18-03-2010, 13:52
Antworten:
170
Nachwuchs-Amateuer-Modder...
Hits:
50.177
Erstellt von
Arihpas
Ui, die Waffen hab ich vor Jahren durchgeguckt,...
Ui, die Waffen hab ich vor Jahren durchgeguckt, bei welcher meinste denn das AffectsAllies ?
Das erklärt zumindest, wieso das Spiel immer abstürzt >.< Bin weit über 100 Fahrzeuge.
Müsste ich mal...
Forum:
AR2+YR Maps und Mods
17-03-2010, 15:39
Antworten:
170
Nachwuchs-Amateuer-Modder...
Hits:
50.177
Erstellt von
Arihpas
Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder
Moin Leute, lang nicht mehr gesehen :cool:
Nach langer Zeit hab ich mich letztens mal wieder ein bisschen an YR rangesetzt, mir einige Tuts durchgelesen und ein weiteres mal an der AI meines Mods...
Forum:
Alarmstufe Rot 2
13-08-2009, 12:38
Antworten:
7
Problem :(
Hits:
3.744
Erstellt von
Arihpas
Die Benutzung von TuneUp Testversion geschieht...
Die Benutzung von TuneUp Testversion geschieht jedoch auf eigenes Risiko...
Wenn nämlich die Versio (30 Tage) abläuft, hat TuneUp die Angewohnheit, alle "Reperaturen" wieder rückgängig zu machen...
Forum:
Alarmstufe Rot 2
09-08-2009, 15:27
Antworten:
5
Problem beim Patchen 1.000>1.001
Hits:
2.995
Erstellt von
Arihpas
Das Spiel läuft ja, nur der Patch will einfach...
Das Spiel läuft ja, nur der Patch will einfach nicht patchen...
(Und ich brauche den Patch, weil mich YR sonst nicht in die Online-Lobby lässt)
Forum:
Alarmstufe Rot 2
07-08-2009, 21:50
Antworten:
5
Problem beim Patchen 1.000>1.001
Hits:
2.995
Erstellt von
Arihpas
Hmmm, hat sich nichts geändert... Hab auch...
Hmmm, hat sich nichts geändert...
Hab auch schon mehrfach alles probiert (habs einmal 7x gleichzeitig laufen lassen XD) und auch von allen möglichen Positionen :/
Forum:
Maps und Mods allgemein
06-08-2009, 19:37
Antworten:
8
Frage zu Verteidigungsgebäuden mit Zivilem Bsitzer
Hits:
4.077
Erstellt von
Arihpas
*grübel* Naja, logisch dass er die verkauft (weil...
*grübel* Naja, logisch dass er die verkauft (weil er keinen Strom für die hat)... Aber wieso die GEbäude zu der KI überwechseln, keine Ahnung...
Sonst klick mal die Gebäude an und wähl dann...
Forum:
Alarmstufe Rot 2
06-08-2009, 14:45
Antworten:
5
Problem beim Patchen 1.000>1.001
Hits:
2.995
Erstellt von
Arihpas
Problem beim Patchen 1.000>1.001
Tja, ich brauch auch mal wieder Hilfe XD
Hatte mal letztens die MooMan-Rules angetestet und musste deswegen (auch nach dem Befolgen der Readme) YR neu installieren, weil die KI rumgemurkst hat......
Forum:
Maps und Mods allgemein
06-08-2009, 13:55
Antworten:
8
Frage zu Verteidigungsgebäuden mit Zivilem Bsitzer
Hits:
4.077
Erstellt von
Arihpas
ô.o Make Ally sorgt eigentlich nur für ein...
ô.o
Make Ally sorgt eigentlich nur für ein Bündnis, ich hab noch nie erlebt, dass die gebäude von jemand anders übernommen wurden... Hast du vielleicht aus Versehen "Change House to" angewählt? Das...
Forum:
Maps und Mods allgemein
04-08-2009, 12:16
Antworten:
8
Frage zu Verteidigungsgebäuden mit Zivilem Bsitzer
Hits:
4.077
Erstellt von
Arihpas
... Es gibt grad mal 160 Aktionen, die hätteste...
... Es gibt grad mal 160 Aktionen, die hätteste doch eben durchscrollen können *faceclaw*
Naja, müsste Aktion 37 "Make Ally" sein... das Haus, dem der Trigger gehört, verbündet sich mit dem...
Forum:
Maps und Mods allgemein
03-08-2009, 23:30
Antworten:
8
Frage zu Verteidigungsgebäuden mit Zivilem Bsitzer
Hits:
4.077
Erstellt von
Arihpas
Welches Spiel wäre hilfreich... aber da (soweit...
Welches Spiel wäre hilfreich... aber da (soweit ich weiß) nur Ra2 derart modifizierbar ist:
Dafür musst du einen Trigger erstellen, der die Zivilisten (Zivilist House) mit dem ersten Spieler...
Forum:
Alarmstufe Rot 2
28-07-2009, 13:01
Antworten:
3
Operation Tomb Raided
Hits:
2.666
Erstellt von
Arihpas
Einfach mal alle Gegner plattmachen, das ist in...
Einfach mal alle Gegner plattmachen, das ist in so ziemlich jeder Mission am Schluss erforderlich...
Ach ja, außerdem sollten oben links immer mal wieder Missionshinweise eingeblendet werden und...
Forum:
Off-Topic
29-03-2009, 13:18
Antworten:
6
hallo allen
Hits:
2.026
Erstellt von
Arihpas
ÖHmm... und wieso machst du das in DIESEM...
ÖHmm... und wieso machst du das in DIESEM Unterforum?
Forum:
Maps und Mods allgemein
12-03-2009, 21:27
Antworten:
11
Wie funktionieren niedrigre Brücken in FA2
Hits:
3.144
Erstellt von
Arihpas
Qeiß ich JETZT ja auch.. War aber eh...
Qeiß ich JETZT ja auch..
War aber eh sinnlos... Die Apocs sind zwar auseinandergefallen, aber das in einem irren Anti-Tempo XD
50 Explosionen pro Frame (also zigfach mehr pro Sekunde) kann mein...
Forum:
Maps und Mods allgemein
11-03-2009, 16:13
Antworten:
11
Wie funktionieren niedrigre Brücken in FA2
Hits:
3.144
Erstellt von
Arihpas
Gut zu wissen... Deshalb ist ne Map von mir also...
Gut zu wissen... Deshalb ist ne Map von mir also immer wieder sinnlos gecrashed XD
Bei der ging es um eine "Fire Wall", einen Trigger, der kontinuirlich an bestimmten Durchgängen Explosionen erzeugt...
Forum:
AR2+YR Maps und Mods
11-03-2009, 16:09
Antworten:
3
was bewirken Änderungen zu diesen Einträgen
Hits:
2.495
Erstellt von
Arihpas
Na gut, dann such ich das eben und geb dir ne...
Na gut, dann such ich das eben und geb dir ne Übersetzung...
(Aber wenn man einen englischen Code modded, sollte man schon Englisch können ;) XD)
GuardModeStray=5
Eine Einheit, die eine andere...
Forum:
AR2+YR Maps und Mods
10-03-2009, 16:14
Antworten:
3
was bewirken Änderungen zu diesen Einträgen
Hits:
2.495
Erstellt von
Arihpas
Den zweiten kann ich übersetzen: Sobald ein...
Den zweiten kann ich übersetzen:
Sobald ein Gegner in Guard-Reichweite kommt (GuardArea), wartet die Einheit x Frames bevor sie ihn tatsächlich angreift.
Oder so XD
Für die anderen Teile...
Forum:
Maps und Mods allgemein
05-03-2009, 09:17
Antworten:
14
Patrouillen richtig erstellen?
Hits:
3.180
Erstellt von
Arihpas
Du willst Pertoleum erstellen? ^^ Oder...
Du willst Pertoleum erstellen? ^^ Oder Patroullien? :P
Mit Patrol to Waaypoint greifen die Hunde auch Spione an. Allerdings nur, wenn die wirklich nahe rankommen, immerhin sind Hunde...
Forum:
Maps und Mods allgemein
28-02-2009, 18:54
Antworten:
4
Einheitenproduktion Neben/in Armeezelt
Hits:
1.801
Erstellt von
Arihpas
Ganz einfach: Du hast irgendwo einen Fehler...
Ganz einfach:
Du hast irgendwo einen Fehler gemacht.
Ein falsch zugewiesenes Skript, einen gelöschten Trigger mit noche xistierenden Tag, irgendwas...
Die Idee selbst könnte funktionieren, aber...
Forum:
Maps und Mods allgemein
28-02-2009, 14:48
Antworten:
11
Wie funktionieren niedrigre Brücken in FA2
Hits:
3.144
Erstellt von
Arihpas
Aso ^^ Naja, ich hab bis jetzt sowieso immer nur...
Aso ^^ Naja, ich hab bis jetzt sowieso immer nur ganze Brücken gebaut (und die meist aucha uf unzerstörbar gestellt)...
Netter Bug XD
Forum:
Maps und Mods allgemein
27-02-2009, 15:17
Antworten:
1
YR Was ist Unterschied yro yrm
Hits:
2.044
Erstellt von
Arihpas
Was soll den yro sein o.O Ich kenn nur yrm und...
Was soll den yro sein o.O
Ich kenn nur yrm und map...
Das mit der Übertragung ist auch immer seltsam... Einige Maps kann ich nie online spielen, weil die weder übertragen, noch erkannt werden....
Forum:
Maps und Mods allgemein
27-02-2009, 15:05
Antworten:
11
Wie funktionieren niedrigre Brücken in FA2
Hits:
3.144
Erstellt von
Arihpas
Und zur Beantwortung deines "sekundären...
Und zur Beantwortung deines "sekundären Problems":
Deine Methode hat nicht geklappt, weil Bauhütten und Brückenenden allein überhaupt nicht zusammenhängen, man müsste die erst verknüpfen, um...
Forum:
Maps und Mods allgemein
19-02-2009, 12:24
Antworten:
3
YR Gebäude v Zivilisten leeren???
Hits:
2.058
Erstellt von
Arihpas
Hmmm, stimmt, da geht das ja tatsächlich *grübel*...
Hmmm, stimmt, da geht das ja tatsächlich *grübel*
Naja, eigentlich sollte das nicht gehen *mehr grübel*
Aber wie gesagt, ich beschäftige mich nicht viel mit Tags... Kann sein, dass ich micha uch...
Forum:
Maps und Mods allgemein
18-02-2009, 11:54
Antworten:
3
YR Gebäude v Zivilisten leeren???
Hits:
2.058
Erstellt von
Arihpas
Du kannst nicht einfach 4 Gebäude auf einen...
Du kannst nicht einfach 4 Gebäude auf einen Trigger legen. Bzw, du legst die nicht auf Trigger, sondern auf Tags, von denen jeder nur einen Eintrag enthalten kann.
Demnach musst du entweder komplett...
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